http://gtamodding.ru/w/api.php?action=feedcontributions&user=Leonid&feedformat=atomGTAModding.ru - Вклад участника [ru]2024-03-29T15:16:39ZВклад участникаMediaWiki 1.21.1http://gtamodding.ru/wiki/WRLDWRLD2013-03-16T22:02:21Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
<br />
'''WRLD''' - формат, используемый в LCS, VCS и Manhunt2. Хранит все данные для рендеринга игровых локаций - геометрию, текстуры, а так же информацию о размещении объектов. Аналог на [[Renderware]] - формат BSP (корневая секция которого так же называется "world").<br />
<br />
== Структура ==<br />
<br />
'''Структура заголовка WRLD (на основе данных Хероманта):'''<br />
<br />
глобальный заголовок WRLD [32 байта]<br />
<br />
0х00 4b: сигнатура "DLRW"<br />
0х04 4b: тип WRLD (1 - Master WRLD, 0 - Slave WRLD)<br />
0х08 4b: размер WRLD<br />
0х0С 4b: адрес на начало глобалсекции (таблицы адресов для всех подсекций в WRLD)<br />
0х10 4b: адрес на начало глобалсекции (повторяется)<br />
0х14 4b: количество оффсетов в глобалсекции<br />
0х18 4b: адрес на продолжение подчинённого World в IMG-архиве (для мастера не используется, равно нулю)<br />
0х1С 4b: не используется (всегда 0)<br />
<br />
заголовок Master WRLD [800 байт]<br />
<br />
0х20 4b: адрес на таблицу идентификаторов ресурсов, хранящихся в WRLD.<br />
цикл, читающий каждую группу Slave WRLD из [[IMG]]-архива {<br />
4b: адрес на массив начал Slave WRLD<br />
4b: количество wrld-файлов в wrld-группе (необходимы для сдвига координаты Y для перехода к глобальным координатам,<br />
вычисляется вычитанием из 39, значение "-1" означает, что группа пуста)<br />
} конец цикла<br />
4b: количество всех ресурсов в уровне (один master WRLD + все подчинённые ему slave WRLD)<br />
Xb: выравнивание (0хАААА...)<br />
0x320 4b: неизв.<br />
0x324 4b: адрес таблицы, задающую определённым объектам на карте свойства timeobjects от времени суток или состояния игрового процесса.<br />
0х328 4b: неизв.<br />
0х32С 4b: адрес большой таблицы с неизвестными данными (при её обнулении игрок не грузится на карте)<br />
0х330 4b: неизв.<br />
0х334 4b: оффсет на таблицу с неизвестными данными, связанную с рендерингом карты, каждая строка которой отвечает за определённый интерьер.<br />
0х338 4b: количество радар-прикреплённых текстур (только для ЛСС)<br />
0х33С 4b: адрес на массив начал радар-прикреплённых текстур (только для ЛСС)<br />
<br />
заголовок Slave WRLD [48 байт]<br />
<br />
0х20 4b: адрес на таблицу идентификаторов ресурсов, хранящихся в WRLD.<br />
0х24 2b: количество ресурсов в WRLD<br />
0x26 2b: флаг, назначение неизвестно (обычно = 0х12)<br />
0x28 32b: адрес таблицы скайлинга и координат моделей, последний оффсет указывает на конец последней таблицы.<br />
0х48 2b: флаг, сигнализирующий наличие особого 4х байтного массива (0 - отсутствует, 1,2,.. - присутствует)<br />
0х4A 2b: флаг, назначение неизвестно (обычно = 0х12)<br />
0х4C 4b: адрес особого 4х байтного массива<br />
<br />
'''Структура таблицы переходов на скайлинг и координаты моделей'''<br />
<br />
Данная таблица располагается сразу после заголовка Slave WRLD и имеет фиксированное число оффсетов.<br />
<br />
Каждый оффсет имеет тип Longint и ссылается на определенное место во внутренней бинарной таблице скайлинга и [[IPL]]<br />
<br />
Последний оффсет таблицы ссылается на технический сектор '''AAAAAAAA''', необходимый для движка, сигнализирующий об окончании загрузки [[IPL]].<br />
<br />
'''Структура таблицы скайлинга и координат моделей (на основе данных Хероманта):'''<br />
<br />
Длинна строки = 80b, количество строк определено в заголовке (см. выше)<br />
<br />
0х00 2b - ID модели (1 модель может состоять из нескольких ресурсов)<br />
0x02 2b - ID ресурса<br />
0х04 8b - неизвестный набор байтов<br />
0х0С 4b - не используется (всегда = 0)<br />
0х10 4b - множитель масштаба Х<br />
0х14 4b - угол поворота А<br />
0х18 8b - не используется (всегда = 0)<br />
0х20 4b - угол поворота B<br />
0х24 4b - множитель масштаба Y<br />
0х28 16b - не используется (всегда = 0)<br />
0х38 4b - множитель масштаба Z<br />
0x3C 4b - не используется (всегда = 0)<br />
0х40 4b - X координата относительно центра WRLD<br />
0х44 4b - Y координата относительно центра WRLD<br />
0х48 4b - Z координата относительно центра WRLD<br />
0x4C 4b - 1 (конец строки)<br />
<br />
'''Структура таблицы идентификации ресурсов'''<br />
<br />
По данной таблице движок игры, исходя из ID ресурса, находит нужный ресурс в WRLD.<br />
<br />
Одна строка таблицы занимает 4 байта для мастера, 8 байт для подчинённого, количество ресурсов в WRLD записано в заголовке.<br />
<br />
4b: ID ресурса (только для подчинённого WRLD, для мастера определён счётчиком номера строки)<br />
4b: Оффсет на ресурс<br />
<br />
'''Структура общего FAT (глобалсекции)'''<br />
<br />
Общий FAT обычно располагается в самом конце файла и указывает на все оффсеты, которые ссылаются непосредственно на модели/текстуры/IPL.<br />
<br />
Используется для проверки при загрузке ресурсов игры (есть во всех типизированных движку файлах).<br />
<br />
{{GTA_Stories-navi}}<br />
[[Категория:GTA LCS]][[Категория:GTA VCS]][[Категория:Моддинг консольных версий]][[Категория:Форматы файлов]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/WRLDWRLD2013-03-15T14:32:04Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
<br />
'''WRLD''' - формат, используемый в LCS, VCS и Manhunt2. Хранит все данные для рендеринга игровых локаций - геометрию, текстуры, а так же информацию о размещении объектов. Аналог на [[Renderware]] - формат BSP (корневая секция которого так же называется "world").<br />
<br />
== Структура ==<br />
<br />
'''Структура заголовка WRLD (на основе данных Хероманта):'''<br />
<br />
глобальный заголовок WRLD [32 байта]<br />
<br />
0х00 4b: сигнатура "DLRW"<br />
0х04 4b: тип WRLD (1 - Master WRLD, 0 - Slave WRLD)<br />
0х08 4b: размер WRLD<br />
0х0С 4b: адрес на начало глобалсекции (таблицы адресов для всех подсекций в WRLD)<br />
0х10 4b: адрес на начало глобалсекции (повторяется)<br />
0х14 4b: количество оффсетов в глобалсекции<br />
0х18 4b: адрес на продолжение подчинённого World в IMG-архиве (для мастера не используется, равно нулю)<br />
0х1С 4b: не используется (всегда 0)<br />
<br />
заголовок Master WRLD [800 байт]<br />
<br />
0х20 4b: адрес на таблицу идентификаторов ресурсов, хранящихся в WRLD.<br />
цикл, читающий каждую группу Slave WRLD из [[IMG]]-архива {<br />
4b: адрес на массив начал Slave WRLD<br />
4b: флаг, назначение неизвестно<br />
} конец цикла<br />
4b: количество всех ресурсов в уровне (один master WRLD + все подчинённые ему slave WRLD)<br />
Xb: выравнивание (0хАААА...)<br />
0x320 4b: неизв.<br />
0x324 4b: адрес таблицы, задающую определённым объектам на карте свойства timeobjects от времени суток или состояния игрового процесса.<br />
0х328 4b: неизв.<br />
0х32С 4b: адрес большой таблицы с неизвестными данными (при её обнулении игрок не грузится на карте)<br />
0х330 4b: неизв.<br />
0х334 4b: оффсет на таблицу с неизвестными данными, связанную с рендерингом карты, каждая строка которой отвечает за определённый интерьер.<br />
0х338 4b: количество радар-прикреплённых текстур (только для ЛСС)<br />
0х33С 4b: адрес на массив начал радар-прикреплённых текстур (только для ЛСС)<br />
<br />
заголовок Slave WRLD [48 байт]<br />
<br />
0х20 4b: адрес на таблицу идентификаторов ресурсов, хранящихся в WRLD.<br />
0х24 2b: количество ресурсов в WRLD<br />
0x26 2b: флаг, назначение неизвестно (обычно = 0х12)<br />
0x28 32b: адрес таблицы скайлинга и координат моделей, последний оффсет указывает на конец последней таблицы.<br />
0х48 2b: флаг, сигнализирующий наличие особого 4х байтного массива (0 - отсутствует, 1,2,.. - присутствует)<br />
0х4A 2b: флаг, назначение неизвестно (обычно = 0х12)<br />
0х4C 4b: адрес особого 4х байтного массива<br />
<br />
'''Структура таблицы переходов на скайлинг и координаты моделей'''<br />
<br />
Данная таблица располагается сразу после заголовка Slave WRLD и имеет фиксированное число оффсетов.<br />
<br />
Каждый оффсет имеет тип Longint и ссылается на определенное место во внутренней бинарной таблице скайлинга и [[IPL]]<br />
<br />
Последний оффсет таблицы ссылается на технический сектор '''AAAAAAAA''', необходимый для движка, сигнализирующий об окончании загрузки [[IPL]].<br />
<br />
'''Структура таблицы скайлинга и координат моделей (на основе данных Хероманта):'''<br />
<br />
Длинна строки = 80b, количество строк определено в заголовке (см. выше)<br />
<br />
0х00 2b - ID модели (1 модель может состоять из нескольких ресурсов)<br />
0x02 2b - ID ресурса<br />
0х04 8b - неизвестный набор байтов<br />
0х0С 4b - не используется (всегда = 0)<br />
0х10 4b - множитель масштаба Х<br />
0х14 4b - угол поворота А<br />
0х18 8b - не используется (всегда = 0)<br />
0х20 4b - угол поворота B<br />
0х24 4b - множитель масштаба Y<br />
0х28 16b - не используется (всегда = 0)<br />
0х38 4b - множитель масштаба Z<br />
0x3C 4b - не используется (всегда = 0)<br />
0х40 4b - X координата относительно центра WRLD<br />
0х44 4b - Y координата относительно центра WRLD<br />
0х48 4b - Z координата относительно центра WRLD<br />
0x4C 4b - 1 (конец строки)<br />
<br />
'''Структура таблицы идентификации ресурсов'''<br />
<br />
По данной таблице движок игры, исходя из ID ресурса, находит нужный ресурс в WRLD.<br />
<br />
Одна строка таблицы занимает 4 байта для мастера, 8 байт для подчинённого, количество ресурсов в WRLD записано в заголовке.<br />
<br />
4b: ID ресурса (только для подчинённого WRLD, для мастера определён счётчиком номера строки)<br />
4b: Оффсет на ресурс<br />
<br />
'''Структура общего FAT (глобалсекции)'''<br />
<br />
Общий FAT обычно располагается в самом конце файла и указывает на все оффсеты, которые ссылаются непосредственно на модели/текстуры/IPL.<br />
<br />
Используется для проверки при загрузке ресурсов игры (есть во всех типизированных движку файлах).<br />
<br />
{{GTA_Stories-navi}}<br />
[[Категория:GTA LCS]][[Категория:GTA VCS]][[Категория:Моддинг консольных версий]][[Категория:Форматы файлов]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/WRLDWRLD2013-03-12T21:58:54Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
<br />
'''WRLD''' - формат, используемый в LCS, VCS и Manhunt2. Хранит все данные для рендеринга игровых локаций - геометрию, текстуры, а так же информацию о размещении объектов. Аналог на [[Renderware]] - формат BSP (корневая секция которого так же называется "world").<br />
<br />
== Структура ==<br />
<br />
'''Структура заголовка WRLD (на основе данных Хероманта):'''<br />
<br />
глобальный заголовок WRLD [32 байта]<br />
<br />
0х00 4b: сигнатура "DLRW"<br />
0х04 4b: тип WRLD (1 - Master WRLD, 0 - Slave WRLD)<br />
0х08 4b: размер WRLD<br />
0х0С 4b: переход на начало глобалсекции (таблицы адресов для всех подсекций в WRLD)<br />
0х10 4b: переход на начало глобалсекции (повторяется)<br />
0х14 4b: количество оффсетов в глобалсекции<br />
0х18 4b: адрес на продолжение подчинённого World в IMG-архиве (для мастера не используется, равно нулю)<br />
0х1С 4b: не используется (всегда 0)<br />
<br />
заголовок Master WRLD [800 байт]<br />
<br />
0х20 4b: адрес на таблицу идентификаторов ресурсов, хранящихся в WRLD.<br />
цикл, читающий каждую группу Slave WRLD из [[IMG]]-архива {<br />
4b: адрес на массив начал Slave WRLD<br />
4b: флаг, назначение неизвестно<br />
} конец цикла<br />
4b: количество всех ресурсов в уровне (один master WRLD + все подчинённые ему slave WRLD)<br />
Xb: выравнивание (0хАААА...)<br />
0x320 4b: неизв.<br />
0x324 4b: переход на таблицу, задающую определённым объектам на карте свойства timeobjects от времени суток или состояния игрового процесса.<br />
0х328 4b: неизв.<br />
0х32С 4b: оффсет на большую таблицу с неизвестными данными<br />
0х330 4b: неизв.<br />
0х334 4b: оффсет на таблицу с неизвестными данными, связанную с рендерингом карты, каждая строка которой отвечает за определённый интерьер.<br />
0х338 4b: количество радар-прикреплённых текстур (только для ЛСС)<br />
0х33С 4b: адрес на массив начал радар-прикреплённых текстур (только для ЛСС)<br />
<br />
заголовок Slave WRLD [48 байт]<br />
<br />
0х20 4b: адрес на таблицу идентификаторов ресурсов, хранящихся в WRLD.<br />
0х24 2b: количество ресурсов в WRLD<br />
0x26 2b: флаг, назначение неизвестно<br />
0x28 32b: переходы на таблицу скайлинга и координат моделей, последний оффсет указывает на конец последней таблицы.<br />
0х48 2b: флаг, назначение неизвестно<br />
0х4A 2b: флаг, назначение неизвестно<br />
0х4C 4b: неизвестно (обычно = 0)<br />
<br />
'''Структура таблицы переходов на скайлинг и координаты моделей'''<br />
<br />
Данная таблица располагается сразу после заголовка Slave WRLD и имеет фиксированное число оффсетов.<br />
<br />
Каждый оффсет имеет тип Longint и ссылается на определенное место во внутренней бинарной таблице скайлинга и [[IPL]]<br />
<br />
Последний оффсет таблицы ссылается на технический сектор '''AAAAAAAA''', необходимый для движка, сигнализирующий об окончании загрузки [[IPL]].<br />
<br />
'''Структура таблицы скайлинга'''<br />
<br />
Один структурный блок = 80b<br />
{{Заготовка}}<br />
<br />
<br />
'''Структура таблицы идентификации моделей и текстур'''<br />
<br />
По данной таблице моделям и текстурам присваивается определенный ID.<br />
<br />
Один структурный блок таблицы занимает 8 байт<br />
4b: ID модели или текстуры<br />
4b: Оффсет на модель или текстуру<br />
<br />
'''Структура общего FAT (глобалсекции)'''<br />
<br />
Общий FAT обычно располагается в самом конце файла и указывает на все оффсеты, которые ссылаются непосредственно на модели/текстуры/IPL.<br />
<br />
Используется для внутренней проверки WRLD.<br />
<br />
{{GTA_Stories-navi}}<br />
[[Категория:GTA LCS]][[Категория:GTA VCS]][[Категория:Моддинг консольных версий]][[Категория:Форматы файлов]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/Stories_WRLD_ToolStories WRLD Tool2013-03-09T21:09:48Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div>{{Программа<br />
| name = Stories WRLD Tool<br />
| version = PreAlpha<br />
| author = XEPOMAHT007<br />
| game = [[GTA LCS]], [[GTA VCS]]<br />
| genre = Извлечение ресурсов из сториесов<br />
| site = lcsteam.net<br />
| image = [[Изображение:WRLD tool.png|250px|Stories WRLD Tool]]<br />
}}<br />
<br />
'''Stories WRLD Tool''' - программа, написанная в рамках проекта [[GTA Stories]] для извлечения и конвертирования некоторых ресурсов из [[GTA LCS]]. Помимо своей основной функции - чтение и распаковка WRLD, имеет несколько дополнительных, описанных ниже. Является экспериментальной, поэтому используйте её очень аккуратно.<br />
<br />
== Основные опции ==<br />
<br />
* Упаковка и распаковка файлов с помощью алгоритма ZLib.<br />
* Чтение списка WRLD-начал из [[LVZ]] с радарным распределением.<br />
* Извлечение выбранного WRLD из [[IMG]]-архива.<br />
* Чтение секций WRLD как по глобалсекции, так и по структуре.<br />
* Отображение выбранной текстуры из WRLD на форме программы (текстуры ниже 32х32 не поддерживаются из-за ненадобности). Поддерживаются только текстуры из PS2 версии [[GTA LCS]].<br />
* Извлечение выбранной текстуры в формат CHK и BMP (палитра при этом не исправляется, де-свизлинг не работает, т.к. отсутствует код). Поддерживаются только текстуры из PS2 версии [[GTA LCS]].<br />
* Извлечение выбранной модели в формат, имитирующий [[MDL]] (соответственно, после этого модель можно импортировать через [[MDL importer]]). Поддерживается только PS2 версия игры.<br />
* Извлечение выбранной модели в особый [[MDL]]-формат, адаптированный под последнюю версию [[MDL importer]] (без потери материалов и групп выделений).<br />
* Извлечение выбранной модели в особый TMP-формат, который может быть "подхвачен" и сконвертирован в [[DFF]] с помощью программы [[MDL2DFF]] от HackMan128.<br />
<br />
== Дополнительные опции ==<br />
<br />
* Чтение директории к GTA3PS2.IMG из GAME.DTZ (экспериментальный вариант).<br />
* Чтение аналога [[IDE]] без распознавания типов секций.<br />
* Чтение аналога [[IPL]] из [[DTZ]] для коллизий.<br />
* Чтение коллизий и экспорт меша в формат Стива М.<br />
* Чтение формата [[CAM]] (экспериментальный вариант).<br />
* Чтение аналога [[handling.dat]] (поддерживается только [[GTA LCS]]).<br />
* Генерация INI для текстур из папки SPLASH PSP-версии [[GTA LCS]] для их чтения через [[Console Texture Explorer (PSP/PS2)]].<br />
* Чтение аналога [[IPL]] из [[WRLD]] и конвертирование его в текстовый формат с фильтром на ЛОД-объекты.<br />
<br />
В дальнейшем у программы появятся новые возможности.<br />
<br />
==Ссылки==<br />
[http://lcsteam.net/community/forum/index.php/topic,358.0.html Обсуждение на сайте разработчиков GTA Stories]<br />
<br />
{{GTA Stories-navi}}<br />
{{Консольное описание}}<br />
[[Категория:GTA_LCS]][[Категория:GTA_VCS]][[Категория:Инструменты]][[Категория:Моддинг консольных версий]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/WRLDWRLD2013-03-09T20:52:04Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
<br />
'''WRLD''' - формат, используемый в LCS, VCS и Manhunt2. Хранит все данные для рендеринга игровых локаций - геометрию, текстуры, а так же информацию о размещении объектов. Аналог на [[Renderware]] - формат BSP (корневая секция которого так же называется "world").<br />
<br />
== Структура ==<br />
<br />
'''Структура заголовка WRLD (на основе данных Херомата):'''<br />
<br />
глобальный заголовок WRLD [32 байта]<br />
<br />
0х00 4b: сигнатура "DLRW"<br />
0х04 4b: тип WRLD (1 - Master WRLD, 0 - Slave WRLD)<br />
0х08 4b: размер WRLD<br />
0х0С 4b: переход на начало глобалсекции (таблицы адресов для всех подсекций в WRLD)<br />
0х10 4b: переход на начало глобалсекции (повторяется)<br />
0х14 4b: количество оффсетов в глобалсекции<br />
0х18 4b: адрес на продолжение подчинённого World в IMG-архиве (для мастера не используется, равно нулю)<br />
0х1С 4b: не используется (всегда 0)<br />
<br />
заголовок Master WRLD [800 байт]<br />
<br />
0х20 4b: адрес на таблицу идентификаторов ресурсов, хранящихся в WRLD.<br />
цикл, читающий каждую группу Slave WRLD из [[IMG]]-архива {<br />
4b: адрес на массив начал Slave WRLD<br />
4b: флаг, назначение неизвестно<br />
} конец цикла<br />
4b: количество всех ресурсов в уровне (один master WRLD + все подчинённые ему slave WRLD)<br />
Xb: выравнивание (0хАААА...)<br />
4b: неизв.<br />
4b: оффсет на массив с неизвестными данными<br />
4b: неизв.<br />
4b: оффсет на таблицу с неизвестными данными<br />
4b: неизв.<br />
4b: оффсет на массив с неизвестными данными<br />
4b: количество радар-прикреплённых текстур (только для ЛСС)<br />
4b: адрес на массив начал радар-прикреплённых текстур (только для ЛСС)<br />
<br />
заголовок Slave WRLD [48 байт]<br />
<br />
0х20 4b: адрес на таблицу идентификаторов ресурсов, хранящихся в WRLD.<br />
0х24 2b: количество ресурсов в WRLD<br />
0x26 2b: флаг, назначение неизвестно<br />
0x28 32b: переходы на таблицу скайлинга и координат моделей, последний оффсет указывает на конец последней таблицы.<br />
0х48 2b: флаг, назначение неизвестно<br />
0х4A 2b: флаг, назначение неизвестно<br />
0х4C 4b: переход на 8-байтовый неизвестный массив<br />
<br />
'''Структура таблицы оффсетов на внутренний IPL'''<br />
<br />
Данная таблица располагается сразу после заголовка и имеет фиксированное число оффсетов.<br />
<br />
Каждый оффсет имеет тип Longint и ссылается на определенное место во внутренней бинарной таблице [[IPL]]<br />
<br />
Последний оффсет таблицы ссылается на технический сектор '''AAAAAAAA''', необходимый движку, и сигнализирует об окончании загрузки [[IPL]].<br />
<br />
'''Структура таблицы идентификации моделей и текстур'''<br />
<br />
По данной таблице моделям и текстурам присваивается определенный ID.<br />
<br />
Один структурный блок таблицы занимает 8 байт<br />
4b: ID модели или текстуры<br />
4b: Оффсет на модель или текстуру<br />
<br />
'''Структура общего FAT'''<br />
<br />
Общий FAT обычно располагается в самом конце файла и указывает на все оффсеты, которые ссылаются непосредственно на модели/текстуры/IPL.<br />
<br />
Используется скорее всего для проверки<br />
<br />
{{GTA_Stories-navi}}<br />
[[Категория:GTA LCS]][[Категория:GTA VCS]][[Категория:Моддинг консольных версий]][[Категория:Форматы файлов]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/LVZLVZ2013-03-09T18:21:27Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
<br />
'''LVZ''' (LeVelZlib) - архивированный дамп мастера игрового уровня, содержащий информацию для загрузки и управления подчинёнными [[WRLD|wrld]]-ми, а так же кэшированные модели и текстуры, наиболее часто "опрашиваемые" движком для рендеринга игрового мира. Имеет сигнатуру "DLRW", так же как остальные [[WRLD|wrld]]-файлы. С каждым [[IMG]]-архивом взаимосвязан только один *.lvz файл.<br />
<br />
Файл запакован deflate/zlib алгоритмом, так же как и GTAGAME-хранилище. Как и любой World-ресурс, начинается с глобального заголовка. Подробнее про WRLD читайте в [[WRLD|соответствующей статье]].<br />
<br />
{{GTA_Stories-navi}}<br />
[[Категория:GTA LCS]][[Категория:GTA VCS]][[Категория:Моддинг консольных версий]][[Категория:Форматы файлов]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/LVZLVZ2013-03-09T18:08:08Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
<br />
'''LVZ''' (LeVelZlib) - архивированный дамп мастера игрового уровня, содержащий информацию для загрузки и управления подчинёнными [[WRLD|wrld]]-ми, а так же кэшированные модели и текстуры, наиболее часто "опрашиваемые" движком для рендеринга игрового мира.<br />
<br />
Файл запакован deflate/zlib алгоритмом, так же как и GTAGAME-хранилище. Как и любой World-ресурс, начинается с глобального заголовка. Подробнее про WRLD читайте в [[WRLD|соответствующей статье]].<br />
<br />
{{GTA_Stories-navi}}<br />
[[Категория:GTA LCS]][[Категория:GTA VCS]][[Категория:Моддинг консольных версий]][[Категория:Форматы файлов]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/Mod_GeneratorMod Generator2013-02-10T00:33:03Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div>{{Программа<br />
| name = GTA3 Modification Install generator<br />
| version = 0.1a<br />
| author = LithJoe<br />
| game = [[GTA 3]], [[GTA VC]]<br />
| genre = создаёт установщики модификаций к GTA3<br />
| image = [[Изображение:Generator.PNG|250px|GTA3 Modification Install generator]]<br />
}}<br />
<br />
'''Mod Generator''' - программа, с помощью которой можно создавать автоматические установщики модификаций к [[GTA 3]] и [[GTA VC]]. Поддерживается добавление, замена и удаление любых файлов в директории игры, внутри игровых архивов, а так же строк в текстовых [[DAT]]-файлах. Используется в основном для инсталляторов, заменяющих автомобили в игре.<br />
<br />
Для создания автоматического упаковщика в программе нужно указать: '''desc.txt''' с описанием модификации, '''script.txt''' с командами для инсталляции, а так же сами модифицированные файлы игры.<br />
<br />
В качестве бонуса в архив с программой включён '''Mod DeGenerator''' для распаковки содержимого полученных инсталляторов.<br />
<br />
==Описание desc.txt==<br />
<br />
Название мода<br />
Краткое описание модификации<br />
е(пробел)<br />
Кто автор<br />
е(пробел)<br />
Кто упаковал<br />
<br />
Пример:<br />
<br />
Тачка v1.1<br />
бла, бла, бла...<br />
е<br />
Создал "Azz" Marshall<br />
е<br />
Упаковал LithJoe<br />
<br />
==Описание script.txt==<br />
<br />
{| {{Таблица}}<br />
|+ Команды для GTA3 Modification Install generator<br />
|-<br />
! Команда !! Назначение<br />
|-<br />
| imagereplace("imagefile","filename") || ''заменяет файл в архиве игры''<br />
|-<br />
| imageadd("imagefile","filename") || ''добавляет файл в архив игры''<br />
|-<br />
| imagedelete("imagefile","filename") || ''удаляет файл из архива игры''<br />
|-<br />
| replacefile("filename") || ''заменяет файл в папке с игрой''<br />
|-<br />
| addfile("filename") || ''добавляет файл в папке с игрой''<br />
|-<br />
| deletefile("filename") || ''удаляет файл в папке с игрой''<br />
|-<br />
| replacescriptline("filename","searchstring","newstring") || ''заменяет искомую строку в выбранном [[DAT]] файле''<br />
|-<br />
| insertscriptlinea("filename","searchstring","newstring") || ''добавляет строку в выбранном [[DAT]] файле выше искомой''<br />
|-<br />
| insertscriptlineb("filename","searchstring","newstring") || ''добавляет строку в выбранном [[DAT]] файле ниже искомой''<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Пример:<br />
<br />
imagereplace("\models\gta3.img","dodo.dff") <br />
imageadd("\models\gta3.img","dodo.dff") <br />
imagedelete("\models\gta3.img","dodo.dff")<br />
replacefile("\models\misc.txd") <br />
addfile("\models\new.txd")<br />
deletefile("\models\txd.img") <br />
replacescriptline("\data\default.ide","100, manana,","100, manana, manana, car, MANANA, MANANA, poorfamily, 10, 7, 0, 161, 0.6") <br />
insertscriptlinea("\data\default.ide","100, manana,","100, manana, manana, car, MANANA, MANANA, poorfamily, 10, 7, 0, 161, 0.6") <br />
insertscriptlineb("\data\default.ide","100, manana,","100, manana, manana, car, MANANA, MANANA, poorfamily, 10, 7, 0, 161, 0.6")<br />
<br />
<br />
==Скачать==<br />
*[http://gtamodding.ru/w/images/a/ad/Generator.zip GTA3 Modification Install generator v0.1a]<br />
<br />
{{VC-navi}}{{GTA3-navi}}<br />
[[Категория:GTA 3]][[Категория:GTA VC]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/Mod_GeneratorMod Generator2013-02-10T00:32:10Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div>{{Программа<br />
| name = GTA3 Modification Install generator<br />
| version = 0.1a<br />
| author = LithJoe<br />
| game = [[GTA 3]], [[GTA VC]]<br />
| genre = создаёт установщики модификаций к GTA3<br />
| image = [[Изображение:Generator.PNG|250px|GTA3 Modification Install generator]]<br />
}}<br />
<br />
'''Mod Generator''' - программа, с помощью которой можно создавать автоматические установщики модификаций к [[GTA 3]] и [[GTA VC]]. Поддерживается добавление, замена и удаление любых файлов в директории игры, внутри игровых архивов, а так же строк в текстовых [[DAT]]-файлах. Используется в основном для инсталляторов, заменяющих автомобили в игре.<br />
<br />
Для создания автоматического упаковщика в программе нужно указать: '''desc.txt''' с описанием модификации, '''script.txt''' с командами для инсталляции, а так же сами модифицированные файлы игры.<br />
<br />
В качестве бонуса в архив с программой включён '''Mod DeGenerator''' для распаковки содержимого полученных инсталляторов.<br />
<br />
==Описание desc.txt==<br />
<br />
Название мода<br />
Краткое описание модификации<br />
е(пробел)<br />
Кто автор<br />
е(пробел)<br />
Кто упаковал<br />
<br />
Пример:<br />
<br />
Тачка v1.1<br />
бла, бла, бла...<br />
е<br />
Создал "Azz" Marshall<br />
е<br />
Упаковал LithJoe<br />
<br />
==Описание script.txt==<br />
<br />
{| {{Таблица}}<br />
|+ Команды для GTA3 Modification Install generator<br />
|-<br />
! Команда !! Назначение<br />
|-<br />
| imagereplace("imagefile","filename") || ''заменяет файл в архиве игры''<br />
|-<br />
| imageadd("imagefile","filename") || ''добавляет файл в архив игры''<br />
|-<br />
| imagedelete("imagefile","filename") || ''удаляет файл из архива игры''<br />
|-<br />
| replacefile("filename") || ''заменяет файл в папке с игрой''<br />
|-<br />
| addfile("filename") || ''добавляет файл в папке с игрой''<br />
|-<br />
| deletefile("filename") || ''удаляет файл в папке с игрой''<br />
|-<br />
| replacescriptline("filename","searchstring","newstring") || ''заменяет искомую строку в выбранном [[DAT]] файле''<br />
|-<br />
| insertscriptlinea("filename","searchstring","newstring") || ''добавляет строку в выбранном [[DAT]] файле выше искомой''<br />
|-<br />
| insertscriptlineb("filename","searchstring","newstring") || ''добавляет строку в выбранном [[DAT]] файле ниже искомой''<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Пример:<br />
<br />
imagereplace("\models\gta3.img","dodo.dff") <br />
imageadd("\models\gta3.img","dodo.dff") <br />
imagedelete("\models\gta3.img","dodo.dff")<br />
replacefile("\models\misc.txd") <br />
addfile("\models\new.txd")<br />
deletefile("\models\txd.img") <br />
replacescriptline("\data\default.ide","100, manana,","100, manana, manana, car, MANANA, MANANA, poorfamily, 10, 7, 0, 161, 0.6") <br />
insertscriptlinea("\data\default.ide","100, manana,","100, manana, manana, car, MANANA, MANANA, poorfamily, 10, 7, 0, 161, 0.6") <br />
insertscriptlineb("\data\default.ide","100, manana,","100, manana, manana, car, MANANA, MANANA, poorfamily, 10, 7, 0, 161, 0.6")<br />
<br />
<br />
==Скачать==<br />
*[http://gtamodding.ru/w/images/a/ad/Generator.zip GTA3 Modification Install generator v0.1a]<br />
<br />
{{GTA3-navi}}{{VC-navi}}<br />
[[Категория:GTA 3]][[Категория:GTA VC]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/Mod_GeneratorMod Generator2013-02-10T00:29:21Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div>{{Программа<br />
| name = GTA3 Modification Install generator<br />
| version = 0.1a<br />
| author = LithJoe<br />
| game = [[GTA 3]], [[GTA VC]]<br />
| genre = создаёт установщики модификаций к GTA3<br />
| image = [[Изображение:Generator.PNG|250px|GTA3 Modification Install generator]]<br />
}}<br />
<br />
'''Mod Generator''' - программа, с помощью которой можно создавать автоматические установщики модификаций к [[GTA 3]] и [[GTA VC]]. Поддерживается добавление, замена и удаление любых файлов в директории игры, внутри игровых архивов, а так же строк в текстовых [[DAT]]-файлах. Используется в основном для инсталляторов, заменяющих автомобили в игре.<br />
<br />
Для создания автоматического упаковщика в программе нужно указать: '''desc.txt''' с описанием модификации, '''script.txt''' с командами для инсталляции, а так же сами модифицированные файлы игры.<br />
<br />
В качестве бонуса в архив с программой включён '''Mod DeGenerator''' для распаковки содержимого полученных инсталляторов.<br />
<br />
==описание desc.txt==<br />
<br />
Название мода<br />
Краткое описание модификации<br />
е(пробел)<br />
Кто автор<br />
е(пробел)<br />
Кто упаковал<br />
<br />
Пример:<br />
<br />
Тачка v1.1<br />
бла, бла, бла...<br />
е<br />
Создал "Azz" Marshall<br />
е<br />
Упаковал LithJoe<br />
<br />
==описание script.txt==<br />
<br />
{| {{Таблица}}<br />
|+ Команды для GTA3 Modification Install generator<br />
|-<br />
! Команда !! Назначение<br />
|-<br />
| imagereplace("imagefile","filename") || ''заменяет файл в архиве игры''<br />
|-<br />
| imageadd("imagefile","filename") || ''добавляет файл в архив игры''<br />
|-<br />
| imagedelete("imagefile","filename") || ''удаляет файл из архива игры''<br />
|-<br />
| replacefile("filename") || ''заменяет файл в папке с игрой''<br />
|-<br />
| addfile("filename") || ''добавляет файл в папке с игрой''<br />
|-<br />
| deletefile("filename") || ''удаляет файл в папке с игрой''<br />
|-<br />
| replacescriptline("filename","searchstring","newstring") || ''заменяет искомую строку в выбранном [[DAT]] файле''<br />
|-<br />
| insertscriptlinea("filename","searchstring","newstring") || ''добавляет строку в выбранном [[DAT]] файле выше искомой''<br />
|-<br />
| insertscriptlineb("filename","searchstring","newstring") || ''добавляет строку в выбранном [[DAT]] файле ниже искомой''<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Пример:<br />
<br />
imagereplace("\models\gta3.img","dodo.dff") <br />
imageadd("\models\gta3.img","dodo.dff") <br />
imagedelete("\models\gta3.img","dodo.dff")<br />
replacefile("\models\misc.txd") <br />
addfile("\models\new.txd")<br />
deletefile("\models\txd.img") <br />
replacescriptline("\data\default.ide","100, manana,","100, manana, manana, car, MANANA, MANANA, poorfamily, 10, 7, 0, 161, 0.6") <br />
insertscriptlinea("\data\default.ide","100, manana,","100, manana, manana, car, MANANA, MANANA, poorfamily, 10, 7, 0, 161, 0.6") <br />
insertscriptlineb("\data\default.ide","100, manana,","100, manana, manana, car, MANANA, MANANA, poorfamily, 10, 7, 0, 161, 0.6")<br />
<br />
<br />
==Скачать==<br />
*[http://gtamodding.ru/w/images/a/ad/Generator.zip GTA3 Modification Install generator v0.1a]<br />
<br />
{{SA-navi}}{{VC-navi}}<br />
[[Категория:GTA 3]][[Категория:GTA VC]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/Mod_GeneratorMod Generator2013-02-10T00:27:58Z<p>Leonid: Новая: {{Программа | name = GTA3 Modification Install generator | version = 0.1a | author = LithJoe | game = GTA 3, GTA VC | genre = создаёт установщи...</p>
<hr />
<div>{{Программа<br />
| name = GTA3 Modification Install generator<br />
| version = 0.1a<br />
| author = LithJoe<br />
| game = [[GTA 3]], [[GTA VC]]<br />
| genre = создаёт установщики модификаций к GTA3<br />
| image = [[Изображение:Generator.PNG|250px|GTA3 Modification Install generator]]<br />
}}<br />
<br />
'''Mod Generator''' - программа, с помощью которой можно создавать автоматические установщики модификаций к [[GTA 3]] и [[GTA VC]]. Поддерживается добавление, замена и удаление любых файлов в директории игры, внутри игровых архивов, а так же строк в текстовых [[DAT]]-файлах. Используется в основном для инсталляторов, заменяющих автомобили в игре.<br />
<br />
Для создания автоматического упаковщика в программе нужно указать: '''desc.txt''' с описанием модификации, '''script.txt''' с командами для инсталляции, а так же сами модифицированные файлы игры.<br />
<br />
В качестве бонуса в архив с программой включён '''Mod DeGenerator''' для распаковки содержимого полученных инсталляторов.<br />
<br />
=== desc.txt ===<br />
<br />
Название мода<br />
Краткое описание модификации<br />
е(пробел)<br />
Кто автор<br />
е(пробел)<br />
Кто упаковал<br />
<br />
Пример:<br />
<br />
Тачка v1.1<br />
бла, бла, бла...<br />
е<br />
Создал "Azz" Marshall<br />
е<br />
Упаковал LithJoe<br />
<br />
=== script.txt ===<br />
<br />
{| {{Таблица}}<br />
|+ Команды для GTA3 Modification Install generator<br />
|-<br />
! Команда !! Назначение<br />
|-<br />
| imagereplace("imagefile","filename") || ''заменяет файл в архиве игры''<br />
|-<br />
| imageadd("imagefile","filename") || ''добавляет файл в архив игры''<br />
|-<br />
| imagedelete("imagefile","filename") || ''удаляет файл из архива игры''<br />
|-<br />
| replacefile("filename") || ''заменяет файл в папке с игрой''<br />
|-<br />
| addfile("filename") || ''добавляет файл в папке с игрой''<br />
|-<br />
| deletefile("filename") || ''удаляет файл в папке с игрой''<br />
|-<br />
| replacescriptline("filename","searchstring","newstring") || ''заменяет искомую строку в выбранном [[DAT]] файле''<br />
|-<br />
| insertscriptlinea("filename","searchstring","newstring") || ''добавляет строку в выбранном [[DAT]] файле выше искомой''<br />
|-<br />
| insertscriptlineb("filename","searchstring","newstring") || ''добавляет строку в выбранном [[DAT]] файле ниже искомой''<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Пример:<br />
<br />
imagereplace("\models\gta3.img","dodo.dff") <br />
imageadd("\models\gta3.img","dodo.dff") <br />
imagedelete("\models\gta3.img","dodo.dff")<br />
replacefile("\models\misc.txd") <br />
addfile("\models\new.txd")<br />
deletefile("\models\txd.img") <br />
replacescriptline("\data\default.ide","100, manana,","100, manana, manana, car, MANANA, MANANA, poorfamily, 10, 7, 0, 161, 0.6") <br />
insertscriptlinea("\data\default.ide","100, manana,","100, manana, manana, car, MANANA, MANANA, poorfamily, 10, 7, 0, 161, 0.6") <br />
insertscriptlineb("\data\default.ide","100, manana,","100, manana, manana, car, MANANA, MANANA, poorfamily, 10, 7, 0, 161, 0.6")<br />
<br />
<br />
==Скачать==<br />
*[http://gtamodding.ru/w/images/a/ad/Generator.zip GTA3 Modification Install generator v0.1a]<br />
<br />
{{SA-navi}}{{VC-navi}}<br />
[[Категория:GTA 3]][[Категория:GTA VC]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Generator.PNGФайл:Generator.PNG2013-02-09T23:48:29Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div></div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Generator.zipФайл:Generator.zip2013-02-09T23:40:15Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div></div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/Bye-Bye_BikiniBye-Bye Bikini2013-02-09T23:08:21Z<p>Leonid: Новая: {{Мод | name = Bye-Bye Bikini | author = народ | game = GTA 3 | type = текстурный }} <b>Bye-Bye Bikini</b> - классический мод для GTA 3...</p>
<hr />
<div>{{Мод<br />
| name = Bye-Bye Bikini<br />
| author = народ<br />
| game = GTA 3<br />
| type = текстурный<br />
}}<br />
<br />
<b>Bye-Bye Bikini</b> - классический мод для [[GTA 3]], вышедший в 2002 году, сразу после появления первых редакторов игровых текстур. В то время занимал первое место по популярности среди модификаций для GTA 3.<br />
<br />
Это не мод, а скорее прикол. Отныне все девушки легкого поведения лишатся... хмммм... своих бюстсгальтеров, включая Каталину, Марию и Митси.<br />
<br />
''Установка:'' запустить инсталлятор и указать путь к папке с GTA 3.<br />
<br />
''Удаление:'' удалить из папки models файлы txd.img и txd.dir.<br />
<br />
== Загрузки ==<br />
[http://gtamodding.ru/w/images/f/f0/Byebyebikini_install.zip оригинальная версия 2.0 (74kb)]<br />
<br />
{{GTA3-navi}}<br />
[[Категория:Модификации]][[Категория:GTA 3]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Byebyebikini_install.zipФайл:Byebyebikini install.zip2013-02-09T22:59:01Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div></div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/GPS_RadarGPS Radar2013-02-03T18:10:41Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div>{{Мод<br />
| name = GPS Radar<br />
| author = Jey Bee<br />
| game = GTA 3<br />
| type = текстурный<br />
}}<br />
<br />
<b>GPS Radar Mod </b>- классический мод для [[GTA 3]], вышедший в 2002 году, спустя несколько месяцев после релиза самой игры. Существенно изменяет дизайн мини-карты в углу экрана. Она становится симпатичнее, удобнее и информативнее.<br />
<br />
== ==<br />
<br />
<center>[[Изображение:Gps radar.jpg|400px|]]</center><br />
<br />
== Загрузки ==<br />
[http://gtamodding.ru/w/images/e/e7/GPS-radar.zip оригинальная версия 1.1 (681kb)]<br />
<br />
[http://gtamodding.ru/w/images/archive/e/e7/20130203032357%21GPS-radar.zip переделанная версия 2.0 (412kb)]<br />
<br />
{{GTA3-navi}}<br />
[[Категория:Модификации]][[Категория:GTA 3]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/GPS_RadarGPS Radar2013-02-03T18:10:31Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div>{{Мод<br />
| name = GPS Radar<br />
| author = Jey Bee<br />
| game = GTA 3<br />
| type = текстурный<br />
}}<br />
<br />
<b>GPS Radar Mod </b>- классический мод для [[GTA 3]], вышедший в 2002 году, спустя несколько месяцев после релиза самой игры. Существенно изменяет дизайн мини-карты в углу экрана. Она становится симпатичнее, удобнее и информативнее.<br />
<br />
== ==<br />
<br />
<center>[[Изображение:Gps radar.jpg|400px|]]</center><br />
<br />
== Загрузки ==<br />
[http://gtamodding.ru/w/images/e/e7/GPS-radar.zip оригинальная версия 1.1 (681kb)]<br />
[http://gtamodding.ru/w/images/archive/e/e7/20130203032357%21GPS-radar.zip переделанная версия 2.0 (412kb)]<br />
<br />
{{GTA3-navi}}<br />
[[Категория:Модификации]][[Категория:GTA 3]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/GPS_RadarGPS Radar2013-02-02T02:45:26Z<p>Leonid: Новая: {{Мод | name = GPS Radar | version = 2.0 | author = Jey Bee, DimZet13 | game = GTA 3 | type = текстурный }} <b>GPS Radar Mod </b>- классический мод...</p>
<hr />
<div>{{Мод<br />
| name = GPS Radar<br />
| version = 2.0<br />
| author = Jey Bee, DimZet13<br />
| game = GTA 3<br />
| type = текстурный<br />
}}<br />
<br />
<b>GPS Radar Mod </b>- классический мод для [[GTA 3]], вышедший в 2002 году, спустя несколько месяцев после релиза самой игры. Существенно изменяет дизайн мини-карты в углу экрана. Она становится симпатичнее, удобнее и информативнее.<br />
<br />
В качестве бонуса в мод добавлены улучшенные иконки радара и оружия.<br />
<br />
== ==<br />
<br />
<center>[[Изображение:Gps radar.jpg|400px|]]</center><br />
<br />
== Загрузки ==<br />
[http://gtamodding.ru/w/images/e/e7/GPS-radar.zip v.2.0 (412kb)]<br />
<br />
{{GTA3-navi}}<br />
[[Категория:Модификации]][[Категория:GTA 3]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GPS-radar.zipФайл:GPS-radar.zip2013-02-02T02:41:43Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div></div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gps_radar.jpgФайл:Gps radar.jpg2013-02-02T02:16:37Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div></div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/GTA3_HDGTA3 HD2013-02-01T23:37:00Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div>{{Мод<br />
| name = GTA 3 HD<br />
| version = Alpha<br />
| author = pearcyp<br />
| game = GTA 3<br />
| type = Глобальный<br />
| image = [[Image:Gta3.hd.logo.png|250px|логотип]]<br />
}}<br />
<br />
== Описание ==<br />
Самая ожидаемая модификация для [[GTA 3]]. Разработка активно велась в 2009 году, позже была полностью остановлена. До финальной версии мод так и не был доведён. Самим автором в открытый доступ мод не выкладывался. Но всё-же альфа-версию GTA3 HD, которую pearcyp раздавал в ЛС, можно скачать, так сказать, в ознакомительных целях. Эта версия работает не стабильно, содержит большое количество недодела, но это лучше чем ничего.<br />
<br />
== Особенности ==<br />
* Новые высококачественные текстуры (машин, дорог, зданий, главного героя, оружия и прочее).<br />
* Новые музыкальные треки. Некоторые были добавлены из GTA 4.<br />
* Добавлен SkySphere и модифицированный ENB<br />
* Новые высококачественные эффекты и звуки.<br />
<br />
== Недоработки ==<br />
* Игра зависает при въезде в портланд. Необходимо загрузить сейв второго или третьего острова.<br />
* Отсутствуют модели подземного метро.<br />
* Время от времени вы можете провалится сквозь модели карты.<br />
<br />
== Загрузки ==<br />
[http://narod.ru/disk/65233177001.fbb4f9b97cb6bc95aa5953238a08ccf8/GTA3%20HD.exe.html Полная версия]<br />
[http://dimzet13.3dn.ru/load/0-0-0-50-20 Хотфикс от DimZet13]<br />
<br />
{{GTA3-navi}}<br />
[[Категория:Модификации]][[Категория:GTA 3]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:GTA_LCSКатегория:GTA LCS2013-02-01T23:18:48Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div><center>[[Изображение:Lcs logo white.jpg|321px]]</center><br />
<br />
[[Изображение:Cover gta-lcs.jpg|120px|right|thumb|Обложка GTA VCS]]<br />
<br />
Статьи о '''Grand Theft Auto: Liberty City Stories'''.<br />
Игра разработана ''Rockstar Leeds'' и ''Rockstar North'', выпущена для ''PSP&trade;'' и ''PS2&trade;''<br />
<br />
* [http://www.rockstargames.com/libertycitystories/ Официальный вебсайт]<br />
* [http://gtamaps.net/forum/index.php?showforum=54 Русскоязычный форум]<br />
* [http://www.gtaforums.com/index.php?showforum=207 Англоязычный форум]<br />
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto:_Liberty_City_Stories Статья в Википедии]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cover_gta-lcs.jpgФайл:Cover gta-lcs.jpg2013-02-01T23:18:18Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div></div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lcs_logo_white.jpgФайл:Lcs logo white.jpg2013-02-01T23:17:24Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div></div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:GTA_VCSКатегория:GTA VCS2013-02-01T23:13:43Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div><center>[[Изображение:Vcs шапка.jpg|768px]]</center><br />
<br />
[[Изображение:Cover gta-vcs.jpg|120px|right|thumb|Обложка GTA VCS]]<br />
<br />
Статьи о '''Grand Theft Auto: Vice City Stories'''.<br />
<br />
Игра разработана ''Rockstar Leeds'' и ''Rockstar North'', выпущена для ''PSP&trade;'' и ''PS2&trade;'' .<br />
<br />
* [http://www.rockstargames.com/vicecitystories/ Официальный вебсайт]<br />
* [http://gtamaps.net/forum/index.php?showforum=54 Русскоязычный форум]<br />
* [http://www.gtaforums.com/index.php?showforum=219 Англоязычный форум]<br />
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto:_Vice_City_Stories Статья в Википедии]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cover_gta-vcs.jpgФайл:Cover gta-vcs.jpg2013-02-01T23:13:23Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div></div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vcs_%D1%88%D0%B0%D0%BF%D0%BA%D0%B0.jpgФайл:Vcs шапка.jpg2013-02-01T23:12:46Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div></div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:GTA_2Категория:GTA 22013-02-01T23:01:17Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div><center> [[Изображение:Gta 2.gif]] </center><br />
<br />
[[Изображение:Gta2buka.jpg|120px|right|thumb|Обложка русской версии GTA 2]]<br />
Статьи о '''Grand Theft Auto II'''.<br />
<br />
Игра разработана компанией DMA Design и была выпущена 30 сентября 1999 года. С 22 декабря 2004 года современную PC-версию игры GTA 2, содержащую мультиплеер, можно бесплатно загрузить на официальном сайте Rockstar Games. Игра доступна по Steam с 4 января 2008 года. В России игра была локализована и издана компанией «Бука» под названием «GTA 2: Беспредел».</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cover_SA_PS2.jpgФайл:Cover SA PS2.jpg2013-02-01T22:55:33Z<p>Leonid: загружена новая версия «Изображение:Cover SA PS2.jpg»: чистая версия, лучшего качества</p>
<hr />
<div>Обложка GTA San Andreas PS2</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:GTA_VCКатегория:GTA VC2013-02-01T22:40:25Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div><center>[[Изображение:Vc aniv.jpg|768px]]</center><br />
<br />
[[Изображение:Cover gta-vc.jpg|120px|right|thumb|Обложка GTA VC]]<br />
<br />
Статьи о '''Grand Theft Auto: Vice City'''.<br />
Игра разработана ''Rockstar North'', выпущена для ''PlayStation 2&trade;'', ПК и ''XBOX&trade;''.<br />
<br />
* [http://www.rockstargames.com/vicecity/ Официальный сайт]<br />
* [http://gtamaps.net/forum/index.php?showforum=2 Русскоязычный форум]<br />
* [http://forums.playground.ru/gta_vice_city/modding/ Русскоязычный форум]<br />
* [http://www.gtaforums.com/index.php?showforum=86 Англоязычный форум]<br />
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto:_Vice_City Статья в Википедии]<br />
* [http://www.gtamodding.com/index.php?title=Category:GTA_VC Раздел в англоязычной версии гтамодинг-википедии]<br />
* [http://gta.ag.ru/vc/ Об игре на AG.RU]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cover_gta-vc.jpgФайл:Cover gta-vc.jpg2013-02-01T22:34:00Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div></div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vc_aniv.jpgФайл:Vc aniv.jpg2013-02-01T22:21:35Z<p>Leonid: загружена новая версия «Изображение:Vc aniv.jpg»: убрана полоса</p>
<hr />
<div></div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vc_aniv.jpgФайл:Vc aniv.jpg2013-02-01T22:20:06Z<p>Leonid: загружена новая версия «Изображение:Vc aniv.jpg»: убран шум</p>
<hr />
<div></div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vc_aniv.jpgФайл:Vc aniv.jpg2013-02-01T22:17:33Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div></div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:GTA_3Категория:GTA 32013-02-01T20:46:20Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div><center>[[Изображение:Gta3_aniv.jpg|768px]]</center><br />
<br />
[[Изображение:Cover GTA3.jpg|120px|right|thumb|Обложка европейской версии GTA3]][[Изображение:Cover GTA3 2.jpg|120px|right|thumb|Обложка американской версии GTA3]]<br />
Статьи о моддинге '''Grand Theft Auto III'''.<br />
<br />
Игра разработана ''Rockstar North'', выпущена для ''PlayStation 2&trade;'' в 2001 году и ПК (''MS Windows&trade;'') в 2002 году. В России GTAIII локализована и издана фирмой ''Бука'' в 2002 году, позже переиздана ''1С'' в 2010 году.<br />
<br />
В 2003 году портирована ''Rockstar Vienna'' на консоль ''XBOX&trade;'' с улучшенными текстурами и более детализованными моделями персонажей со скелетной анимацией, автотранспортом и оружием. Эта же версия без особых изменений портирована на ''Mac OS X'' в 2010 году, затем на ''Android'' и ''Apple iOS'' в 2011 году под названием ''10-Year Anniversary Edition''.<br />
<br />
'''Полезные ссылки:'''<br />
<br />
* [http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/ Официальный сайт]<br />
* [http://gtamaps.net/forum/index.php?showforum=10 Русскоязычный форум]<br />
* [http://forums.playground.ru/gta_3/modding/ Русскоязычный форум]<br />
* [http://www.gtaforums.com/index.php?showforum=87 Англоязычный форум]<br />
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_III Статья в Википедии]<br />
* [http://www.gtamodding.com/index.php?title=Category:GTA_3 Раздел в англоязычной версии гтамодинг-википедии]<br />
* [http://gta.ag.ru/info/ Об игре на AG.RU]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cover_GTA3_2.jpgФайл:Cover GTA3 2.jpg2013-02-01T20:44:26Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div></div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cover_GTA3.jpgФайл:Cover GTA3.jpg2013-02-01T20:25:03Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div></div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gta3_aniv.jpgФайл:Gta3 aniv.jpg2013-02-01T20:10:32Z<p>Leonid: загружена новая версия «Изображение:Gta3 aniv.jpg»: убрана полоска сверху</p>
<hr />
<div></div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/IMG_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2IMG архив2013-01-26T17:32:07Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div>В '''<code>[[IMG|*.img]]</code> архивах''' GTA в основном хранятся игровые модели, текстуры, файлы коллизий, бинарные ipl, транспортные и пешеходные пути, анимации, а так же [[Внешние скрипты|внешние скрипты]]. IMG архив имеет расширение <code>.img</code>. Эти архивы разделяются на версии и имеют схожий между собой формат (за исключением версии, используемой GTA 4).<br />
<br />
== Структура ==<br />
<br />
=== Версия 1 - GTA III, GTA VC, GTA LCS, GTA VCS ===<br />
Архивы первой версии включают в себя:<br />
# CDIMAGE - файловый архив, содержащий непосредственно игровые ресурсы, обычно имеет разрешение <code>[[IMG|*.img]]</code>;<br />
# IMAGEPATH - директория содержимого CDIMAGE, в котором указаны все имена файлов и пути к ним, обычно имеет разрешение <code>*.dir</code>.<br />
<br />
Изначально формат <code>[[IMG|*.img]]</code> оптимизировался для использования на DVD или CD (от сюда и название - CDIMAGE), поэтому размер и смещение файлов кратны сектору DVD (2048 байт). Даже если файл имеет размер менее 2-х КБ (например, 218 байт), то в архиве он будет занимать 2 КБ. Файлы (обычно) не сортированы, не сжаты и располагаются "друг за другом" (никакой древовидной иерархии).<br />
<br />
Чтобы найти общее количество элементов (файлов) в <code>[[IMG|*.img]]</code> архиве, необходимо разделить размер *.dir файла на 32.<br />
<br />
Содержимое IMAGEPATH представляет собой массив элементов по 32 байта на каждый:<br />
<br />
Элемент (повторяется n-раз, где n - общее количество элементов):<br />
<br />
4 байта - DWORD - смещение файла (в блоках) в *.img архиве, относительно его начала<br />
4 байта - DWORD - размер файла (в блоках) в *.img архиве<br />
24 байта - CHAR[24] - имя файла<br />
<br />
В CDIMAGE файлы, как говорилось ранее, расположенны в блоках по 2 КБ.<br />
<br />
[[Изображение:IMG_file_alloc.png|center|Схема распределения файлов в <code>[[IMG|*.img]]</code> архиве]]<br />
<br />
В GTA LCS и VCS к первой версии относятся только архивы <code>CUTS.IMG, MOCAP.IMG, GTA3PS2.IMG, GTA3PSP.IMG и GTA3PSPHR.IMG</code>, все остальные относятся к версии 1А.<br />
<br />
У GTA3PS2.IMG, GTA3PSP.IMG и GTA3PSPHR.IMG есть своя особенность - отсутствие IMAGEPATH в открытом виде из-за того, что данные архивы загружаются игрой через несколько IMAGEPATH - свой для объектов анимации, динамических объектов и свой для текстур. Для того чтобы открыть такой архив нужно либо извлечь нужный IMAGEPATH из [[DTZ|game.dtz]] (имена файлов, их смещение и размер находятся именно там), либо составить безымянную <code>.dir</code> таблицу файлов с помощью программы [[YAIE]], которая формирует таблицу директории исходя из первого слова заголовка самих файлов.<br />
<br />
===Версия 1А - GTA:LCS и GTA:VCS===<br />
Главная особенность данной версии <code>[[IMG|*.img]]</code>-архивов - полное отсутствие IMAGEPATH. Общим с версией 1 осталось только то, что файлы выравнены по размеру сектора (2048 байт). Загрузка файлов из архива реализовано за счёт переходов (офсетов) из определённых точек ведущего (master [[WRLD]]) в ведомые (slave [[WRLD]]) файлы архивов. Для того, чтобы распаковать всё содержимое архивов, нужно распаковать master [[WRLD]] из архива с расширением [[LVZ]] (с помощью любого Zlib-распаковщика, например встроенного в [[Stories WRLD Tool]]) и найти там таблицы начал для slave [[WRLD]] и подчинённых к ним текстур радаров, по которым можно определить, к какой части карты относится содержимое slave [[WRLD]]. Каждая строка, состоящая из 32 байт, является глобальным заголовком slave [[WRLD]] и в конце содержит офсет на продолжение в одноимённом с [[LVZ]] <code>[[IMG|*.img]]</code>-архиве. Автоматическую распаковку таких архивов производит утилита [[unimg]]. Извлечение [[WRLD]] из <code>[[IMG|*.img]]</code>, а так же просмотр и извлечение ресурсов из [[WRLD]] реализовано в [[Stories WRLD Tool]], просмотр и редактирование текстур в [[WRLD]] возможно с помощью [[GTA Stories Texture Explorer]].<br />
<br />
=== Версия 2 - GTA SA ===<br />
Архивы второй версии, используемые в GTA San Andreas, содержат CDIMAGE и IMAGEPATH в одном <code>[[IMG|*.img]]</code> файле. IMAGEPATH имеет такой же стандарт, как и в формате 1-ой версии, но располагается в начале <code>[[IMG|*.img]]</code> файла. Файлы так же размещены в блоках по 2 КБ. Смещения файлов задаются ''от начала самого архива'', а не от конца списка файлов.<br />
<br />
Заголовок:<br />
<br />
4 байта - CHAR[4] - сигнатура архива, всегда имеет значение "VER2"<br />
4 байта - DWORD - общее количество элементов (файлов)<br />
<br />
Элемент: (повторяется n-раз, где n - общее количество элементов):<br />
<br />
4 байта - DWORD - смещение файла (в блоках) в архиве<br />
4 байта - DWORD - размер файла (в блоках)<br />
24 байта - CHAR[24] - имя файла<br />
<br />
Недостаток этого формата - неудобство его расширяемости. Если вы добавите слишком много файлов, директория начнёт записываться ''поверх первых файлов в архиве'', поэтому вам нужно будет записывать первые файлы в конец архива. <br />
<br />
Изменение лимита на количество добавленных <code>[[IMG|*.img]]</code>-архивов для GTA SA реализовано '''fastman92'''-ом в [http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=500814 IMG Limit Adjuster] (без использования аджустера, GTA SA поддерживает не более 5 <code>[[IMG|*.img]]</code>-архивов, прописанных в [[gta.dat]]).<br />
<br />
===Версия 3 - GTA IV===<br />
Данная версия архива имеет более сложную структуру. Общим со старыми версиями осталось только то, что файлы выравнены по размеру сектора (2048 байт). <br />
Каталог архива может быть зашифрован.<br />
<br />
==== Заголовок ====<br />
<br />
Заголовок файла всегда равен '''20 байтам'''.<br />
<br />
4 байта - DWORD - Идентификатор (0xA94E2A52) Если, это поле имеет другое значение, архив зашифрован<br />
4 байта - DWORD - Версия (всегда 3)<br />
4 байта - DWORD - Количество объектов<br />
4 байта - DWORD - Размер каталога (в байтах)<br />
2 байта - WORD - Размер элемента каталога (всегда должен быть равен 0x10)<br />
2 байта - WORD - Неизвестно<br />
<br />
==== Каталог архива ====<br />
<br />
Каталог архива состоит из двух частей: описателей файлов, содержащих смещение и размер файла внутри архива и имен файлов. <br />
В зависимости от способа загрузки файла, формат полей описателя может отливаться. Для [[RSC]], указывается размер и количество выделяемых блоков памяти (страниц), для обычных файлов, указывается общая длина.<br />
<br />
Определить, какой из форматов описателя используется ([[RSC]]/не [[RSC]]), можно по старшему биту поля dwLength (для RSC он равен 1)<br />
<br />
В начале идет массив описателей по 16 байт:<br />
<br />
{| {{Таблица}}<br />
!Размер || Имя поля || Назначение || RSC-файлы || Остальные файлы <br />
|-<br />
|4 byte - DWORD || dwLength || Размер объекта в памяти || Поле флагов из заголовка RSC || Размер объекта <br />
|-<br />
|4 byte - DWORD || dwVersion || Версия ресурса || Поле версии из заголовка RCS || не используется<br />
|-<br />
|4 byte - DWORD || dwOffset || Позиция в IMG || Смещение в блоках || Смещение в блоках <br />
|-<br />
|2 byte - WORD || wSectorCount || Размер объекта на диске || Кол-во блоков || Кол-во блоков <br />
|-<br />
|2 byte - WORD || wPaddingSize || Размер объекта на диске || PaddingSize+установлен бит 13 || PaddingSize <br />
|}<br />
<br />
PaddingSize - Размер неиспользуемого места в последнем блоке<br />
<br />
За описателями следуют имена файлов, разделенные '\x0' (нулевым байтом), в том же порядке, что и описатели.<br />
<br />
==== Чтение зашифрованных архивов ====<br />
<br />
Если идентификатор архива не равен <code>0xA94E2A52</code>, архив считается зашифрованным.<br />
Для чтения такого архива, следует прочитать заголовок (20 байт), но дешифровать только первые 16 байт.<br />
После этого, следует снова проверить идентификатор. Если идентификатор корректный, следует считать каталог (размер берется из расшифрованного заголовка) и дешифровать его, округлив размер до числа кратного 16, вниз. (Например, если указан размер 259 байт, дешифруются только первые 256).<br />
<br />
Шифрование - стандартное для IV - [[Шифрование (GTA 4)|AES]].<br />
<br />
==Ссылки==<br />
[http://sannybuilder.com/forums/viewtopic.php?id=1176 Компоненты для работы с IMG, RPF, WTD для Delphi]<br />
<br />
{{SA-navi}}{{VC-navi}}{{GTA3-navi}}<br />
[[Категория:GTA 3]][[Категория:GTA VC]][[Категория:GTA SA]][[Категория:GTA 4]][[Категория:Форматы файлов]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/KAM%27s_ScriptsKAM's Scripts2013-01-24T16:41:37Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div>{{Программа<br />
| name = Kam's GTA Scripts <br />
| version = 1.0<br />
| date = 21 December, 2005<br />
| game = [[GTA 3]], [[GTA VC]], [[GTA SA]]<br />
| author = [http://www.gtaforums.com/index.php?showuser=64000 Kam]<br />
| site = отсутствует<br />
| genre = [[DFF|импорт и экспорт dff-файлов]]<br />
| image = [[Изображение:Kamscripts.png|171px|Kam's GTA Scripts]]<br />
}}<br />
<br />
'''KAM's scripts (GTA Tools)''' - это неофициальный набор скриптов к 3D Studio Max и GMAX, позволяющий импортировать и экспортировать ресурсы игр от Rockstar North, построенных на движке RenderWare - [[GTA 3]], [[GTA VC]], Manhunt и [[GTA SA]].<br />
<br />
== DFF IO ==<br />
<br />
'''DFF IO''' - импорт и экспорт [[DFF]]-файлов. В последней версии скрипта запрещён импорт нестандартных [[DFF]], созданных через [[ZModeler]]2.XX.<br />
<br />
=== Import DFF ===<br />
<br />
* Multi.Clump - импортирует мульти-[[DFF]] файлы, содержащие более одной отдельной модели. После импорта подобного [[DFF]] скрипт выдаст сообщение "Please choose one to Import" и вкладка '''Multi.Clump''' будет активирована. В ней можно выбрать номер клампа и нажать "Import" - модель из выбранного клампа будет импортирована.<br />
<br />
* Import DFF - содержит основные настройки импорта [[DFF]]-файлов - формат текстур для подзагрузки на импортируемой модели (поддерживаются tga, bmp и png) и масштаб модели (по умолчанию 1.0, изменять не рекомендуется), а так же саму кнопку "Import DFF".<br />
<br />
* Auto skin - опция для загрузки моделей пешеходов и моделей катсцен, содержащих таблицу весов. При её активации во время импорта [[DFF]] применяется модификатор "Skin" и модель импортируется закощеной.<br />
<br />
=== Export DFF ===<br />
<br />
* General Control - основные настройки экспорта модели в [[DFF]] формат - масштаб модели (по умолчанию 1.0, изменять не рекомендуется), данные [[DFF]] (''MMC'' - цвет материалов, ''UV'' - текстурные координаты, ''Nor'' - нормали, ''VCol'' - цвет вершин или прилайт), добавление в [[DFF]] (для создания мульти-DFF), блокировка [[DFF]] (если автор не хочет, чтобы его модель была в дальнейшем кем-либо отредактирована). <br />
<br />
* SA Collision Base - перед импортом [[DFF]] можно указать скрипту [[COL]]-файл, который будет добавлен в соответствующей секции экспортируемого файла. Если экспортируется модель для [[GTA SA]] без коллизии, то нужно обязательно нажимать "skip COL", иначе скрипт отругает за отсутствии коллизии.<br />
<br />
* Char. Options - содержит настройки экспорта моделей пешеходов и моделей катсцен, включающих веса для их дальнейшей анимации в игре - экспорт модели как часть тела игрока (используется для замены или добавления моделей из архива Player.img) и переименование кости "Root" на одну из трёх предложенных (для худого, нормального и толстого телосложения модели игрока), а так же саму кнопку "Bones/Skin Export".<br />
<br />
=== Dummes/Bones Helper ===<br />
Заменяет Dummes на Bones и наоборот. Особо и не нужна.<br />
<br />
=== About ===<br />
Краткое описание возможностей скрипта, память об ODIE.<br />
<br />
== Collision IO ==<br />
<br />
'''COL IO''' предназначен для импорта / экспорта моделей столкновений, используемых в игре. Довольно корявый, рекомендуется вместо него использовать [[Collision File Editor II]], как более функциональный аналог.<br />
<br />
Поддерживается:<br />
<br />
* COLL / COL2 / COL3;<br />
* Редактирование файлов с расширением .COL;<br />
* Сохранение "как ещё один .COL".<br />
<br />
== Map IO ==<br />
<br />
Map IO предназначен для загрузки и редактирования игровой карты.<br />
<br />
Поддерживается:<br />
<br />
* GTA III / GTA: VC / GTA: SA IDE:<br />
# OBJS, TOBJ, 2DFX;<br />
# ANIM (только GTA: SA);<br />
# TXDP (только GTA: SA);<br />
* GTA III / GTA: VC / GTA: SA IPL:<br />
# INST, CULL;<br />
# GRGE, ENEX, PICK, CARS, AUZO, JUMP (только GTA: SA).<br />
<br />
== IFP dump ==<br />
Создаёт текстовую версию [[IFP]]-файла (для того, чтобы из текстового перевести обратно в [[IFP]], нужно воспользоваться программой T2B.exe).<br />
<br />
== IFP IO ==<br />
<br />
'''IFP IO''' импортирует и экспортирует игровые анимации из [[IFP]]-файла.<br />
<br />
'''Внимание!''' Скрипт неправильно записывает офсет конца файла. Лучше используйте подобный скрипт от Yelmi.<br />
<br />
* Кнопка "Import DFF" импортирует DFF-файл с модификатором skin.<br />
* Кнопка "Load IFP" загружает список анимаций из [[IFP]]-файла.<br />
* Кнопка "M" запоминает положение костей на выбранной модели со скелетом.<br />
* Кнопка "Apply Animation" применяет анимацию к выбранной модели со скелетом.<br />
* Кнопка "R" сбрасывает положение костей до сохранённого.<br />
* Batch Import Animation<br />
* Экспорт:<br />
** Выбор версии игры - GTA3/VC или SA.<br />
** Замена одноимённой анимации в загруженном [[IFP]].<br />
** Сохранить как отдельный [[IFP]].<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
<br />
[http://gtamaps.net/files/pafiledb.php?action=file&id=579 Скачать KAM's scripts]<br />
<br />
[http://yelmi.com/modules/files/showfile.php?lid=51 Альтернативный скрипт для работы с IFP (ANP3) от Yelmi]<br />
<br />
{{SA-navi}}{{VC-navi}}{{GTA3-navi}}<br />
[[Категория:Скрипты для 3Ds Max]][[Категория:GTA 3]][[Категория:GTA VC]][[Категория:GTA SA]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kamscripts.pngФайл:Kamscripts.png2013-01-24T14:00:02Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div></div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:GTA3-naviШаблон:GTA3-navi2013-01-24T13:34:07Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div>{{Navibox<br />
| template = GTA3-navi<br />
| box-header = {{Icon|3}} [[:Category:GTA 3|Grand Theft Auto III]]<br />
| group-title1 = '''Форматы файлов'''<br />
| group-links1 = <span style="white-space: nowrap;">[[A3D|.a3d]] • [[ANM|.anm]] • [[COL|.col]] • [[CFG|.cfg]] • [[CUT|.cut]] • [[DFF|.dff]] • [[DAT|.dat]] • [[GXT_(GTA_3)|.gxt]] • [[IDE|.ide]] • [[IFP|.ifp]] • [[IMG|.img/.dir]] • [[IPL|.ipl]] • [[SFX|.raw/.sdt]] • [[REP|.rep]] • [[SC|.sc]] • [[SCM|.scm]] • [[SET|.set]] • [[TXD|.txd]] • [[ZON|.zon]]</span><br />
| group-title2 = '''Документация'''<br />
| group-links2 = <span style="white-space: nowrap">[[carcols.dat]] • [[CHASE.DAT]] • [[CULLZONE.DAT]] • [[cuts.img]] • [[default.dat]] • [[fistfite.dat]] • [[flight.dat]] • [[gta3.exe]] • [[gta.dat|gta3.dat]]<br />[[gta3.img]] • [[gta3.zon]] • [[handling.dat|handling.cfg]] • [[SCM|main.scm]] • [[map.dat]] • [[map.zon]] • [[object.dat]] • [[particle.cfg]] • [[ped.dat]] • [[pedgrp.dat]]<br />[[pedstats.dat]] • [[SFX|sfx.raw]] • [[surface.dat]] • [[TimeCyc.DAT]] • [[tracks.dat]] • [[train.dat]] • [[water.dat]] • [[waterpro.dat]] • [[weapon.dat]]</span><br />
| group-title3 = '''Инструменты'''<br />
| group-links3 = <span style="white-space: nowrap">[[CLEO]] • [[Clump Viewer]] • [[Collision File Editor II]] • [[DFF Viewer]] • [[dffxbox2pc]] • [[G-Tools]] • [[GTA Garage Mod Manager]]<br />[[Limit Adjuster|GTA3 Limit Adjuster]] • [[GTA3 Patcher]] • [[IMG Tool]] • [[KAM's Scripts|Kam's Max Scripts]] • [[MEd|Map Editor]] • [[Mod Generator]] • [[Moo Maper]] • [[PS2 TXD Mod]]<br />[[PS2 TXD Viewer]] • [[Resourse Hacker]] • [[Rotation Calculator]] • [[RusGTX Editor]] • [[RW Analyze]] • [[Water Editor]] • [[Sanny Builder]]<br />[[TXD Workshop]] • [[YAIE]] • [[ZModeler]]</span><br />
| group-title4 = '''Туториалы'''<br />
| group-links4 = <span style="white-space: nowrap">раздел в разработке</span><br />
| group-title5 = '''Классические Моды'''<br />
| group-links5 = <span style="white-space: nowrap">[[GPS Radar]] • [[Bye-Bye Bikini]] • [[Ultimate Stunt Park]] • [[The Sphere]] • [[Miss Liberty]] • [[Illando]] • [[Intercity Highway]] • [[Shoreside Bridge]]<br />[[Rockstar Heights]] • [[Lighthouse Bridge]] • [[Blade Funpark]] • [[Orbital City]] • [[Lakeside Island]] • [[Liberty Penitentiary]] • [[JEM Island]]</span><br />
| group-title6 = '''Глобальные Моды'''<br />
| group-links6 = <span style="white-space: nowrap">[[Real GTA3]] • [[Twenty Ten]] • [[Snow City]] • [[Ultimate]] • [[Beta mod]] • [[X-box mod]] • [[GTA3 HD]] • [[Ultra mod]] • [[OpenTunnels]] • [[Ghost City]]</span><br />
| group-title7 = '''Мультиплеер'''<br />
| group-links7 = <span class="plainlinks" style="white-space: nowrap">[[Multi Theft Auto]] • [[Liberty Unleashed]]</span><br />
| group-title8 = '''Исходники'''<br />
| group-links8 = <span class="plainlinks" style="white-space: nowrap">[[4x4]] • [[8ball]] • [[ambulance]] • [[asuka]] • [[asusb]] • [[camera]] • [[car_gen]] • [[cat]] • [[copcar]] • [[debug]] • [[demo]] • [[diablo]] • [[firetruck]] • [[frank]] • [[gates]]<br />[[genstuf]] • [[health]] • [[hj]] • [[hood]] • [[import]] • [[intro]] • [[joey]] • [[kenji]] • [[love]] • [[luigi]] • [[mayhem]] • [[meat]] • [[pickups]] • [[rampage]] • [[ray]] • [[rc]] • [[switch]]<br />[[taxi]] • [[toni]] • [[usj]] • [[wanted]] • [[yard]]</span><br />
<!-- colors --><br />
| headerbg = #A9A9A9<br />
| groupbg = #A9A9A9<br />
| linksbg1 = #BEBEBE<br />
| linksbg2 = #D1D1D1<br />
| linksbg3 = #BEBEBE<br />
| linksbg4 = #D1D1D1<br />
| linksbg5 = #BEBEBE<br />
| linksbg6 = #D1D1D1<br />
| linksbg7 = #BEBEBE<br />
| linksbg8 = #D1D1D1<br />
| state = {{{state|}}}<br />
}}<br />
[[Category:GTA 3]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:GTA3-naviШаблон:GTA3-navi2013-01-24T13:31:31Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div>{{Navibox<br />
| template = GTA3-navi<br />
| box-header = {{Icon|3}} [[:Category:GTA 3|Grand Theft Auto III]]<br />
| group-title1 = '''Форматы файлов'''<br />
| group-links1 = <span style="white-space: nowrap;">[[A3D|.a3d]] • [[ANM|.anm]] • [[COL|.col]] • [[CFG|.cfg]] • [[CUT|.cut]] • [[DFF|.dff]] • [[DAT|.dat]] • [[GXT_(GTA_3)|.gxt]] • [[IDE|.ide]] • [[IFP|.ifp]] • [[IMG|.img/.dir]] • [[IPL|.ipl]] • [[SFX|.raw/.sdt]] • [[REP|.rep]] • [[SC|.sc]] • [[SCM|.scm]] • [[SET|.set]] • [[TXD|.txd]] • [[ZON|.zon]]</span><br />
| group-title2 = '''Документация'''<br />
| group-links2 = <span style="white-space: nowrap">[[carcols.dat]] • [[CHASE.DAT]] • [[CULLZONE.DAT]] • [[cuts.img]] • [[default.dat]] • [[fistfite.dat]] • [[flight.dat]] • [[gta3.exe]] • [[gta.dat|gta3.dat]]<br />[[gta3.img]] • [[gta3.zon]] • [[handling.dat|handling.cfg]] • [[SCM|main.scm]] • [[map.dat]] • [[map.zon]] • [[object.dat]] • [[particle.cfg]] • [[ped.dat]] • [[pedgrp.dat]]<br />[[pedstats.dat]] • [[SFX|sfx.raw]] • [[surface.dat]] • [[TimeCyc.DAT]] • [[tracks.dat]] • [[train.dat]] • [[water.dat]] • [[waterpro.dat]] • [[weapon.dat]]</span><br />
| group-title3 = '''Инструменты'''<br />
| group-links3 = <span style="white-space: nowrap">[[CLEO]] • [[Clump Viewer]] • [[Collision File Editor II]] • [[DFF Viewer]] • [[dffxbox2pc]] • [[G-Tools]] • [[GTA Garage Mod Manager]]<br />[[Limit Adjuster|GTA3 Limit Adjuster]] • [[GTA3 Patcher]] • [[IMG Tool]] • [[Kam's Max Scripts]] • [[MEd|Map Editor]] • [[Mod Generator]] • [[Moo Maper]] • [[PS2 TXD Mod]]<br />[[PS2 TXD Viewer]] • [[Resourse Hacker]] • [[Rotation Calculator]] • [[RusGTX Editor]] • [[RW Analyze]] • [[Water Editor]] • [[Sanny Builder]]<br />[[TXD Workshop]] • [[YAIE]] • [[ZModeler]]</span><br />
| group-title4 = '''Туториалы'''<br />
| group-links4 = <span style="white-space: nowrap">раздел в разработке</span><br />
| group-title5 = '''Классические Моды'''<br />
| group-links5 = <span style="white-space: nowrap">[[GPS Radar]] • [[Bye-Bye Bikini]] • [[Ultimate Stunt Park]] • [[The Sphere]] • [[Miss Liberty]] • [[Illando]] • [[Intercity Highway]] • [[Shoreside Bridge]]<br />[[Rockstar Heights]] • [[Lighthouse Bridge]] • [[Blade Funpark]] • [[Orbital City]] • [[Lakeside Island]] • [[Liberty Penitentiary]] • [[JEM Island]]</span><br />
| group-title6 = '''Глобальные Моды'''<br />
| group-links6 = <span style="white-space: nowrap">[[Real GTA3]] • [[Twenty Ten]] • [[Snow City]] • [[Ultimate]] • [[Beta mod]] • [[X-box mod]] • [[GTA3 HD]] • [[Ultra mod]] • [[OpenTunnels]] • [[Ghost City]]</span><br />
| group-title7 = '''Мультиплеер'''<br />
| group-links7 = <span class="plainlinks" style="white-space: nowrap">[[Multi Theft Auto]] • [[Liberty Unleashed]]</span><br />
| group-title8 = '''Исходники'''<br />
| group-links8 = <span class="plainlinks" style="white-space: nowrap">[[4x4]] • [[8ball]] • [[ambulance]] • [[asuka]] • [[asusb]] • [[camera]] • [[car_gen]] • [[cat]] • [[copcar]] • [[debug]] • [[demo]] • [[diablo]] • [[firetruck]] • [[frank]] • [[gates]]<br />[[genstuf]] • [[health]] • [[hj]] • [[hood]] • [[import]] • [[intro]] • [[joey]] • [[kenji]] • [[love]] • [[luigi]] • [[mayhem]] • [[meat]] • [[pickups]] • [[rampage]] • [[ray]] • [[rc]] • [[switch]]<br />[[taxi]] • [[toni]] • [[usj]] • [[wanted]] • [[yard]]</span><br />
<!-- colors --><br />
| headerbg = #A9A9A9<br />
| groupbg = #A9A9A9<br />
| linksbg1 = #BEBEBE<br />
| linksbg2 = #D1D1D1<br />
| linksbg3 = #BEBEBE<br />
| linksbg4 = #D1D1D1<br />
| linksbg5 = #BEBEBE<br />
| linksbg6 = #D1D1D1<br />
| linksbg7 = #BEBEBE<br />
| linksbg8 = #D1D1D1<br />
| state = {{{state|}}}<br />
}}<br />
[[Category:GTA 3]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/Snow_CitySnow City2013-01-09T02:10:50Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div><center>[[Изображение:Snow city.jpg|256x62px;nolink;noborder|Ждите загрузку картынкы]]</center><br />
<br />
== Контакты ==<br />
<b>Разработчики:</b> HobbyDesigner (автор первой версии мода) & Злобин Дмитрий AKA Dimzet13 (автор последней финальной версии)<br />
<br />
<b>Сайт:</b> http://dimzet13.3dn.ru.<br />
<br />
<b>Форум:</b> [http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=459087 топик на гтафорумсе]<br />
<br />
<b>Статус:</b> полностью готов и доступен для скачивания<br />
<br />
== Описание ==<br />
В 2002 году, спустя месяц после релиза Армагеддон-мода, HobbyDesigner выпустил первый зимний мод для GTA3, который привносил в игру атмосферу зимы - были "заснежены" многие текстуры земли и асфальта, управление автотранспорта так же было переделано на зимний лад, что усложняло прохождение всех миссий. Мод дорос до версии 1.2, после чего дальнейшая разработка была прекращена.<br />
<br />
Пиратами естественно мод был растиражирован на всю Россию под видом GTA3 Зимовка (версия модификации для GTA:LC), GTA3 Max Payne Mod (кто-то умный заменил скин Клода а-ля Max Payne и продал это под видом другого мода), GTA3 Snow Mod (здесь 1 в 1).<br />
<br />
Так же в 2008 году появилась альтернативная версия мода (отличилась замёрзшим океаном) и немного более качественной переделкой текстур под зиму. Можно считать, что это версия 2.0<br />
<br />
22 июля 2009, спустя 7 лет после релиза оригинального Snow Mod, DimZet13 начал разработку новой версии зимнего мода для GTA3, где детальной переработке подверглось абсолютно всё, что возможно переделать. И это получилось просто сногсшибательно - мод мгновенно обрёл большую популярность среди русского гта-сообщества. В сентябре 2009 года была залита версия 0.5, а в январе 2010 года появилась версия 0.9.<br />
<br />
И вот в конце декабря 2010 года DimZet13 залил полностью готовую версию 1.0. С декабря 2012 года доступна версия 1.1 с большим количеством нововведений.<br />
<br />
=== Основные изменения ===<br />
1)Новые интерьеры<br />
1.1 маяк<br />
1.2 бистро "У Марко" +бармен, посититили, музыка, и скрытая комната<br />
1.3 кафе "Паковская лапша" +продавец, посититили<br />
1.4 обсерватория<br />
1.5 дворик не далеко от сейв хауса в Портленде<br />
1.6 дворик не далеко от амму-нации в Портленде<br />
1.7 Дом восьмизарядки(закрыт).<br />
1.8 Кафе скользкого Джоуи +бармен, посититили<br />
1.9 Подъезд<br />
1.10 Дворик не далеко от больницы в Портленде<br />
1.11 Гараж Сальваторе<br />
1.12 Магазин одежды "ЗИП"<br />
1.13 Комната сохранения в Пригороде<br />
1.14 Квартира вместо хаты(доступно после ремонта)<br />
2)Конверт из gta 3 Xbox<br />
2.1 Машины<br />
2.2 текстуры<br />
2.3 персонажи + головные уборы.<br />
2.4 деревья<br />
3)Более кчественные<br />
3.1 поезд<br />
3.2 столбы<br />
3.3 оружие<br />
3.4 оригинальные текстуры и похожие<br />
3.5 обсерватория<br />
4)Новые звуки<br />
4.0 зимние звуки: хруст снега, ветер, попадание пуль в снег.<br />
5)Новые объекты<br />
5.1 газовая база<br />
5.2 Лес<br />
5.3 криши<br />
5.4 дно моря<br />
5.7 обновленная станция в чайна тауне<br />
5.8 лабиринт<br />
5.9 улучшенная крыша Дональда<br />
6)про зиму<br />
город покрыт снегом(как вы уже догодались)<br />
погода: метель, пасмуроно и солнечно.<br />
модели сугробов(но мало)<br />
текстуры: соуслки, свисающий снег, заснеженность...<br />
заносы и пробуксовки на сильно заснеженных местах.<br />
более темная ночь<br />
Главный герой в шапке и перчаиках<br />
все люди в перчатках шрестяных или кожанных.<br />
7)Транспорт новый, измененный или *замененный<br />
7.1 валтон 4-х местный(VC)<br />
7.2 глендл(VC)<br />
7.3 торнадо(SA)<br />
7.4 самолет бигл(SA)(спрятан)<br />
7.5 Акула(squalo I)(новая)(спрятана)<br />
7.6 буксир<br />
7.9 полнокрылый "Додо" + качество хвох, новый штурвал и закругленные колеса(внутри лежит)<br />
7.10 баньши с крышей<br />
7.11 HD поезд<br />
7.12 "boxvile" *mrWongs<br />
7.13 "флетбед" с трамплином<br />
7.14 "регина"(VC)<br />
7.15 "хастлер"(SA) или "дзаибацу"(gta2)<br />
8) патчи<br />
8.1 модели тени наземного метро<br />
8.2 белые тектуры(недостоющие)(ворота стадиона, ветрины на о.Стантон, маяк, газетный ящик, клавиши рояля...)<br />
8.3 капли крови<br />
8.4 осязаемость или неосязаемость+дервеья в Портленде стали осязаемыми.<br />
8.5 третья дверь гаража в Прибрежной долине<br />
8.6 У "деаддодо" появился пилот + дальний лод<br />
8.7 освещение туннеля<br />
9)новые возможности(скрипты)<br />
9.1 приседание(клавиша C)(CLEO)<br />
9.2 покупка одежды<br />
9.3 вход на крышу небоскреба Дональда Лава<br />
9.4 блокировка дверей (вкл\вык клавиша O)(CLEO)<br />
9.5 телепорт на дамбе<br />
9.6 телепорт в комнату сохранения<br />
<br />
0) разное<br />
перепрятанны "спрятанные вещи" и добавлен новый бонус за них.<br />
новый блеск машин<br />
больше по городу не валяются газеты и листья<br />
вместо кругов мела после трупов, размазанные лужи от крови<br />
полицейски верталет с текстурой<br />
у каждой машины свой номер и более качественные<br />
обычный вид камеры в амму-нациях<br />
новая погода в начальной заставке<br />
у "страж мафии" появился черный свет<br />
около 10 пасхалок и секретов<br />
И много других мелочей которые не вместились в мою голову<br />
<br />
+ бонус 1.0(то есть установка отдельно и по вкусу):<br />
0)Новые звуки<br />
0.1 оружия<br />
0.2 плеск воды<br />
0.3 бьющегося стекла<br />
0.4 перезорядки пестолета<br />
0.5 дверей<br />
0)Транспорт *замененный<br />
0.7 король снега(VC) *bf injection<br />
0.8 блиста такси *borgnine<br />
0)Альтернативный вариант озвучки города - Атмосфера игры Макс Пейн.<br />
0)другие варианты погоды: Оригинальная атмосфера(цветовое наложение траил).<br />
<br />
== Благодарности ==<br />
'''ODIE''' - [[Miss Liberty|Статуя свободы]].<br />
<br />
'''MrMilti''' - [[Shoreside Bridge|мост в "Прибрежной долине"]].<br />
<br />
'''OnePice''' - "Apartament" и "Tonni's apartament" из [[Twenty Ten]]<br />
<br />
'''Grandshot''' - Иконка и помощь в создании лабиринта<br />
<br />
'''XEPOMAHT007''' - Конверсия оригинальных Хвох зданий<br />
<br />
== Загрузки ==<br />
[http://gta.ag.ru/files/mods/info/?1 Show Mod v.1.2 (13.6MB)]<br />
<br />
[http://www.playground.ru/files/35616/ Show Mod 2 (39.8MB)]<br />
<br />
[http://www.sendspace.com/file/4v5k9w Show Сity 1.1 (110MB)]<br />
<br />
<br />
{{GTA3-navi}}<br />
[[Категория:Модификации]][[Категория:GTA 3]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/GTA3_HDGTA3 HD2013-01-09T01:47:59Z<p>Leonid: Новая: {{Мод | name = HD mod | version = alpha | author = pearcyp | game = GTA 3 | type = глобальный | image = логотип }} == О...</p>
<hr />
<div>{{Мод<br />
| name = HD mod<br />
| version = alpha<br />
| author = pearcyp<br />
| game = GTA 3<br />
| type = глобальный<br />
| image = [[Image:Gta3.hd.logo.png|250px|логотип]]<br />
}}<br />
<br />
== Описание ==<br />
Самая ожидаемая модификация для [[GTA 3]]. Разработка активно велась в 2009 году, позже была полностью остановлена. До финальной версии мод так и не был доведён. Самим автором в открытый доступ мод не выкладывался. Но всё-же альфа-версию GTA3 HD, которую pearcyp раздавал в ЛС, можно скачать, так сказать, в ознакомительных целях. Эта версия работает не стабильно, содержит большое количество недодела, но это лучше чем ничего.<br />
<br />
== Особенности ==<br />
* Новые высококачественные текстуры(Машин,дорог,зданий,главного героя,оружия и другое).<br />
* Музыка,помимо старых добрых радиостанций добавили еще вдобавок новых(вроде из GTA4).<br />
* ENBSeries.<br />
* Новые высококачественные эффекты и звуки.<br />
<br />
== Недоработки ==<br />
* Не доработан или вовсе нету текстур города Портланда,то есть при новой игре или въезде в этот самый город игра сразу зависает,качайте сейф где открыты 2 и 3 город.<br />
* Отсутствуют текстур подземного метро.<br />
* Время от времени вы можете провалится сквозь модели карты.<br />
<br />
== Загрузки ==<br />
[http://narod.ru/disk/65233177001.fbb4f9b97cb6bc95aa5953238a08ccf8/GTA3%20HD.exe.html Полная версия]<br />
<br />
{{GTA3-navi}}<br />
[[Категория:Модификации]][[Категория:GTA 3]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gta3.hd.logo.pngФайл:Gta3.hd.logo.png2013-01-09T01:25:42Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div></div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/X-box_modX-box mod2013-01-09T01:13:27Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div>{{Мод<br />
| name = X-Box mod<br />
| version = Final 1.0<br />
| author = rmws<br />
| game = GTA 3<br />
| type = Конверсия<br />
| image = [[Image:X-boxmod logo.png|250px|логотип]]<br />
}}<br />
<br />
== Описание ==<br />
После огромной волны успеха [[Sony PlayStation 2]]-версии [[GTA 3]] компания Microsoft предложила Rockstar Games портировать эту игру на XBox. '''Rockstar North''' в то время была полностью занята разработкой <b>[[GTA SA|GTA: San Andreas]]</b>, поэтому разработку XBox-версии [[GTA 3]] доверили <b>Rockstar Vienna</b>. Одним из условием контракта - при неизменной игровой концепции в GTA3 должно быть поднято качество моделей и текстур по сравнению с версией на PS2 (на которой из-за нехватки мощности консоли и плохой оптимизации движка и так было урезано качество чуть ли не у половины всех текстур в игре) и PC (где качество текстур подрезали только в генерике) до уровня недавно вышедшей <b>[[GTA VC]]</b>.<br />
<br />
<b>31 октября 2003 г.</b> в США и <b>2 января 2004 г.</b> в Европе, X-box версия GTA3 вышла в составе сборника <b>GTA III & VC: The X-Box Collection</b> вместе с GTA VC, содержащей только мелкие изменения по сравнению с версиями на PS2 и PC. По сути, она является первой официальной модификацией GTA3.<br />
<br />
[[Изображение:Gta3&vc xbox.jpg|200px|thumb|right|x-box версий gta]]<br />
<br />
Основные изменения:<br />
* Движок GTA3 пропатчен до уровня GTA VC - добавилась 320KB кода - поддержка скелета в моделях персонажей и прохожих, анимированных рук в катсценах, запакованных ресурсов и мипмап-уровней на текстурах, переделано меню и управление под особенности X-Box, оптимизация игры стала такая же, как в GTA VC.<br />
* Добрая половина всех текстур в игре заменена на более качественные аналоги.<br />
* Заменены все модели персонажей и прохожих на более детализированные.<br />
* Заменены все модели колёс и автотранспорта на более детализированные.<br />
* Заменены модели оружия на более детализированные.<br />
* Заменены модели растительности на более детализированные.<br />
* Мелкие изменения на карте.<br />
* Радиостанции пережаты в формат WMA 128kb/s, что намного лучше, чем кастратный звук из WAV.<br />
* Улучшены многие particle-эффекты в игре.<br />
* Добавлены анимированные руки в катсценах.<br />
* Добавлена поддержка японского языка.<br />
<br />
Досада фанатов GTA3, не имеющих X-Box, была в одном - рокстары запаковали все ресурсы в IMG архивах, поэтому они не могли их перенести на PC-версию GTA3. Но всё-таки нашёлся такой человек - <b>AK-73 aka Alex</b>, который, спустя 5 лет после выхода X-Box версии GTA3, смог разобрать алгоритм упаковки и написал программу <b>[[dffxbox2pc]]. 18 февраля 2008</b> года [[dffxbox2pc]] был выложен на <b>gtaforums.com</b>, после чего все пути тотальной конверсии X-Box ресурсов GTA3 на PC были открыты. Этим и воспользовался <b>rmws.</b>, начавший через год после выхода dffxbox2pc работать над <b>X-Box Version Mod</b>. Вот что он сам о себе пишет (в переводе Хероманта):<br />
<br />
<i>"Я сконвертировал мою первую модель из X-Box версии GTA3 28 января 2009 года, после прочтения сообщения "Различия между GTA 3 PC и XBOX" Ghost Bear'а в топике GTA3 на гтафорумсе. Там он показал скриншот, на котором сравнил одну модель авто (Инфернус) от PS2, PC и X-Box версий GTA3 и я был потрясён, увидев разницу. Позже я посмотрел геймплейное видео от X-Box версии GTA3 и обнаружил там ещё некоторые отличия от PS2 и PC - более качественные текстуры, модели пешеходов с пальцами на руках и скелетной анимацией, реал-тайм отражения на капотах авто и дорожном полотне, динамические тени на зданиях и другие новые для GTA3 визуальные эффекты. Я думал, что одна сконвертированная модель автомобиля ни к чему не приведёт, однако 19 февраля 2009 года я создал на gtaforums.com тему "GTA3 XBOX Version" и начал работать над этим модом..."</i><br />
<br />
Наш соотечественник <b>Ghost Bear</b> так же сразу присоединился к разработке X-Box мода для PC и 4 марта 2009 года создал соответствующую тему на форуме <b>gta.ru</b>, где так же привлёк внимание к конверсии всех ресурсов с X-Box на PC. Первым делом велось конвертирование текстур и моделей автотранспорта и <b>18-го марта 2009 года</b> вышла первая бета-версия мода, включающая эти изменения.<br />
<br />
<b>15 июня 2009 г.</b> вышла <b>бета 1.1.5</b>, где были исправлены многие ошибки, допущенные при конвертации, добавлено то, что не успели сконвертировать.<br />
<br />
<b>20 декабря 2009 г.</b> вышла <b>бета 1.2</b>, где так же были исправлены различные ошибки и добавлены новые.<br />
<br />
<b>10 сентября 2010 г.</b> вышла <b>бета 1.3</b>, в которой было сконвертировано в PC версию GTA3 всё что можно было сконвертировать без изменения игрового движка. Так же были удалены скрипты Ghost Bear'а на автомагазин, случайные встречи и покупку собственности.<br />
<br />
<b>26 июня 2011 г.</b> вышла финальная версия мода, позже, <b>12 января 2012 г.</b> вышло первое обновление для мода, в основном исправляющее ошибки, а <b>21 декабря 2012 г.</b> - второе, где добавлены оригинальные модели карты из X-box версии GTA3, а так же качественные текстуры в высоком разрешении, сделанные гта-модерами.<br />
<br />
== Благодарности ==<br />
Команде '''Rockstar Vienna''' - за саму X-Box версию GTA3.<br />
<br />
'''AK-73 aka Alex''' - за программу dffxbox2pc, без которой этой конверсии не было бы.<br />
<br />
Команде GTAIII HD - '''Pearcyp''' и '''DK22Pac''' - за HD-текстуры и скрипт Improved Lights.<br />
<br />
'''XAF226''' - за модели актёров из X-Box версии.<br />
<br />
'''XEPOMAHT007''' - за оригинальные модели зданий из X-Box версии GTA3.<br />
<br />
'''Fireburns''' - за HD-текстуры.<br />
<br />
'''DimZet13''' - за HD-текстуры и конвертацию модели дома Асуки.<br />
<br />
'''SilentPL''' - за правку эффекта отражения фар на дороге.<br />
<br />
'''SLAYERMAGGOT''' - за конвертирование автомобилей из X-Box версии и бета тестирование модификации.<br />
<br />
'''ThirteenAG''' - за поиск адресов в памяти игры.<br />
<br />
'''Eminemd12''' - за исправление ошибок в моде.<br />
<br />
'''ManDog''' - за скин "playa2".<br />
<br />
'''Ghost Bear''' - за скрипт автомагазина.<br />
<br />
'''ms.cooldude''' - за скрипт покупки недвижимости.<br />
<br />
'''1TUFSS''' - за текстуру, имитирующей реал-тайм отражения на автотранспорте.<br />
<br />
== Загрузки ==<br />
[http://www.gtagarage.com/mods/download.php?f=6347 Beta 1.0 (131.2 MB)]<br />
<br />
[http://www.gtagarage.com/mods/download.php?f=8024 Beta 1.1.5 (92.44 MB)]<br />
<br />
[http://www.gtagarage.com/mods/download.php?f=11941 Beta 1.2 (94.795 MB)]<br />
<br />
[http://www.gtagarage.com/mods/download.php?f=16729 Beta 1.3 (92.011 MB)]<br />
<br />
[http://www.gtagarage.com/mods/download.php?f=22438 Final 1.0 (95.413 MB)]<br />
<br />
[http://www.gtagarage.com/mods/download.php?f=25716 Update 1 (14.52 MB)]<br />
<br />
[http://www.gtagarage.com/mods/download.php?f=30934 Update 2 (24.943MB)]<br />
<br />
{{GTA3-navi}}<br />
[[Категория:Модификации]][[Категория:GTA 3]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/X-box_modX-box mod2013-01-09T01:10:38Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div>{{Мод<br />
| name = X-Box mod<br />
| version = Final 1.0<br />
| author = rmws<br />
| game = GTA 3<br />
| type = Конверсия<br />
| image = [[Image:X-boxmod logo.png|250px|логотип]]<br />
}}<br />
<br />
== Описание ==<br />
После огромной волны успеха [[Sony PlayStation 2]]-версии [[GTA III]] компания Microsoft предложила Rockstar Games портировать эту игру на XBox. '''Rockstar North''' в то время была полностью занята разработкой <b>[[GTA SA|GTA: San Andreas]]</b>, поэтому разработку XBox-версии [[GTA III]] доверили <b>Rockstar Vienna</b>. Одним из условием контракта - при неизменной игровой концепции в GTA3 должно быть поднято качество моделей и текстур по сравнению с версией на PS2 (на которой из-за нехватки мощности консоли и плохой оптимизации движка и так было урезано качество чуть ли не у половины всех текстур в игре) и PC (где качество текстур подрезали только в генерике) до уровня недавно вышедшей <b>[[GTA VC]]</b>.<br />
<br />
<b>31 октября 2003 г.</b> в США и <b>2 января 2004 г.</b> в Европе, X-box версия GTA3 вышла в составе сборника <b>GTA III & VC: The X-Box Collection</b> вместе с GTA VC, содержащей только мелкие изменения по сравнению с версиями на PS2 и PC. По сути, она является первой официальной модификацией GTA3.<br />
<br />
[[Изображение:Gta3&vc xbox.jpg|200px|thumb|right|x-box версий gta]]<br />
<br />
Основные изменения:<br />
* Движок GTA3 пропатчен до уровня GTA VC - добавилась 320KB кода - поддержка скелета в моделях персонажей и прохожих, анимированных рук в катсценах, запакованных ресурсов и мипмап-уровней на текстурах, переделано меню и управление под особенности X-Box, оптимизация игры стала такая же, как в GTA VC.<br />
* Добрая половина всех текстур в игре заменена на более качественные аналоги.<br />
* Заменены все модели персонажей и прохожих на более детализированные.<br />
* Заменены все модели колёс и автотранспорта на более детализированные.<br />
* Заменены модели оружия на более детализированные.<br />
* Заменены модели растительности на более детализированные.<br />
* Мелкие изменения на карте.<br />
* Радиостанции пережаты в формат WMA 128kb/s, что намного лучше, чем кастратный звук из WAV.<br />
* Улучшены многие particle-эффекты в игре.<br />
* Добавлены анимированные руки в катсценах.<br />
* Добавлена поддержка японского языка.<br />
<br />
Досада фанатов GTA3, не имеющих X-Box, была в одном - рокстары запаковали все ресурсы в IMG архивах, поэтому они не могли их перенести на PC-версию GTA3. Но всё-таки нашёлся такой человек - <b>AK-73 aka Alex</b>, который, спустя 5 лет после выхода X-Box версии GTA3, смог разобрать алгоритм упаковки и написал программу <b>[[dffxbox2pc]]. 18 февраля 2008</b> года [[dffxbox2pc]] был выложен на <b>gtaforums.com</b>, после чего все пути тотальной конверсии X-Box ресурсов GTA3 на PC были открыты. Этим и воспользовался <b>rmws.</b>, начавший через год после выхода dffxbox2pc работать над <b>X-Box Version Mod</b>. Вот что он сам о себе пишет (в переводе Хероманта):<br />
<br />
<i>"Я сконвертировал мою первую модель из X-Box версии GTA3 28 января 2009 года, после прочтения сообщения "Различия между GTA 3 PC и XBOX" Ghost Bear'а в топике GTA3 на гтафорумсе. Там он показал скриншот, на котором сравнил одну модель авто (Инфернус) от PS2, PC и X-Box версий GTA3 и я был потрясён, увидев разницу. Позже я посмотрел геймплейное видео от X-Box версии GTA3 и обнаружил там ещё некоторые отличия от PS2 и PC - более качественные текстуры, модели пешеходов с пальцами на руках и скелетной анимацией, реал-тайм отражения на капотах авто и дорожном полотне, динамические тени на зданиях и другие новые для GTA3 визуальные эффекты. Я думал, что одна сконвертированная модель автомобиля ни к чему не приведёт, однако 19 февраля 2009 года я создал на gtaforums.com тему "GTA3 XBOX Version" и начал работать над этим модом..."</i><br />
<br />
Наш соотечественник <b>Ghost Bear</b> так же сразу присоединился к разработке X-Box мода для PC и 4 марта 2009 года создал соответствующую тему на форуме <b>gta.ru</b>, где так же привлёк внимание к конверсии всех ресурсов с X-Box на PC. Первым делом велось конвертирование текстур и моделей автотранспорта и <b>18-го марта 2009 года</b> вышла первая бета-версия мода, включающая эти изменения.<br />
<br />
<b>15 июня 2009 г.</b> вышла <b>бета 1.1.5</b>, где были исправлены многие ошибки, допущенные при конвертации, добавлено то, что не успели сконвертировать.<br />
<br />
<b>20 декабря 2009 г.</b> вышла <b>бета 1.2</b>, где так же были исправлены различные ошибки и добавлены новые.<br />
<br />
<b>10 сентября 2010 г.</b> вышла <b>бета 1.3</b>, в которой было сконвертировано в PC версию GTA3 всё что можно было сконвертировать без изменения игрового движка. Так же были удалены скрипты Ghost Bear'а на автомагазин, случайные встречи и покупку собственности.<br />
<br />
<b>26 июня 2011 г.</b> вышла финальная версия мода, позже, <b>12 января 2012 г.</b> вышло первое обновление для мода, в основном исправляющее ошибки, а <b>21 декабря 2012 г.</b> - второе, где добавлены оригинальные модели карты из X-box версии GTA3, а так же качественные текстуры в высоком разрешении, сделанные гта-модерами.<br />
<br />
== Благодарности ==<br />
Команде Rockstar Vienna - за саму X-Box версию GTA3.<br />
<br />
AK-73 aka Alex - за программу dffxbox2pc, без которой этой конверсии не было бы.<br />
<br />
Команде GTAIII HD - Pearcyp и DK22Pac - за HD-текстуры и скрипт Improved Lights.<br />
<br />
XAF226 - за модели актёров из X-Box версии.<br />
<br />
XEPOMAHT007 - за оригинальные модели зданий из X-Box версии GTA3.<br />
<br />
Fireburns - за HD-текстуры.<br />
<br />
DimZet13 - за HD-текстуры и конвертацию модели дома Асуки.<br />
<br />
SilentPL - за правку эффекта отражения фар на дороге.<br />
<br />
SLAYERMAGGOT - за конвертирование автомобилей из X-Box версии и бета тестирование модификации.<br />
<br />
ThirteenAG - за поиск адресов в памяти игры.<br />
<br />
Eminemd12 - за исправление ошибок в моде.<br />
<br />
ManDog - за скин "playa2".<br />
<br />
Ghost Bear - за скрипт автомагазина.<br />
<br />
ms.cooldude - за скрипт покупки недвижимости.<br />
<br />
1TUFSS - за текстуру, имитирующей реал-тайм отражения на автотранспорте.<br />
<br />
== Загрузки ==<br />
[http://www.gtagarage.com/mods/download.php?f=6347 Beta 1.0 (131.2 MB)]<br />
<br />
[http://www.gtagarage.com/mods/download.php?f=8024 Beta 1.1.5 (92.44 MB)]<br />
<br />
[http://www.gtagarage.com/mods/download.php?f=11941 Beta 1.2 (94.795 MB)]<br />
<br />
[http://www.gtagarage.com/mods/download.php?f=16729 Beta 1.3 (92.011 MB)]<br />
<br />
[http://www.gtagarage.com/mods/download.php?f=22438 Final 1.0 (95.413 MB)]<br />
<br />
[http://www.gtagarage.com/mods/download.php?f=25716 Update 1 (14.52 MB)]<br />
<br />
[http://www.gtagarage.com/mods/download.php?f=30934 Update 2 (24.943MB)]<br />
<br />
{{GTA3-navi}}<br />
[[Категория:Модификации]][[Категория:GTA 3]]<br />
/i</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:GTA_3Категория:GTA 32013-01-09T00:56:09Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div><center>[[Изображение:Gta3_aniv.jpg|768px]]</center><br />
<br />
Статьи о моддинге '''Grand Theft Auto III'''.<br />
<br />
Игра разработана ''Rockstar North'', выпущена для ''PlayStation 2&trade;'' в 2001 году и ПК (''MS Windows&trade;'') в 2002 году. В России GTAIII локализована и издана фирмой ''Бука'' в 2002 году, позже переиздана ''1С'' в 2010 году.<br />
<br />
В 2003 году портирована ''Rockstar Vienna'' на консоль ''XBOX&trade;'' с улучшенными текстурами и более детализованными моделями персонажей со скелетной анимацией, автотранспортом и оружием. Эта же версия без особых изменений портирована на ''Mac OS X'' в 2010 году, затем на ''Android'' и ''Apple iOS'' в 2011 году под названием ''10-Year Anniversary Edition''.<br />
<br />
'''Полезные ссылки:'''<br />
<br />
* [http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/ Официальный сайт]<br />
* [http://gtamaps.net/forum/index.php?showforum=10 Русскоязычный форум]<br />
* [http://forums.playground.ru/gta_3/modding/ Русскоязычный форум]<br />
* [http://www.gtaforums.com/index.php?showforum=87 Англоязычный форум]<br />
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_III Статья в Википедии]<br />
* [http://www.gtamodding.com/index.php?title=Category:GTA_3 Раздел в англоязычной версии гтамодинг-википедии]<br />
* [http://gta.ag.ru/info/ Об игре на AG.RU]<br />
<br />
{{GTA3-navi}}</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/DATDAT2012-12-08T21:45:20Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div>'''DAT'''-файл - это текстовый, либо бинарный структурированный файл, хранящий определенные игровые настройки или параметры. Один из файлов, используемых в линейке видеоигр серии GTA (начиная с GTA III). Обычно содержат комментарии разработчиков, по которым можно ориентироваться по содержимому файлов.<br />
<br />
== Список всех DAT-файлов ==<br />
{| {{Таблица}}<br />
|+ Папка DATA<br />
|-<br />
! Версия игры !! Имя файла !! Назначение !! Популярные редакторы<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] [[Изображение:Sa.png|16px]] [[Изображение:GTAIV.png|16px]] || animviewer.dat || содержит адреса к файлам, необходимых для режима просмотра анимации. Данная функция в игре заблокирована разработчиками, поэтому интереса для моддинга не представляет || блокнот<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] || caps.dat || служит для проверки наличия архива txd.img. Если caps.dat отсутствует, движок игры автоматически сгенерирует txd.img из архива gta3.img за счёт декомпрессии всех текстур, находящимся в нём и создаст новый caps.dat || Hex Workshop<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] [[Изображение:Sa.png|16px]] [[Изображение:GTAIV.png|16px]] || [[carcols.dat]] || содержит палитру цветов покраски автомобилей|| блокнот<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] || carTweakingTable.dat || настройки эффекта реал тайм-отражения на автотранспорте (только для X-Box версии) || блокнот<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] || [[chase.dat]] || содержит координаты движения автомобилей в катсценах|| отсутствует<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] || [[cullzone.dat]] || скомпилированные таблицы куллингов, используются для назначений зон в игре, в которых изменены некоторые параметры гейплея || CULLZONE COMPILER/DECOMPILER<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] || cutscenehands.xml || отвечает за замену рук у всех персонажей в катсценах (только для X-box версии) || блокнот<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] [[Изображение:Sa.png|16px]] [[Изображение:GTAIV.png|16px]] || [[default.dat]] || содержит пути к файлам, необходимым для загрузки основных игровых ресурсов из IMG-архивов || блокнот<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] || [[fistfite.dat]] || настройки кулачного боя главного героя || блокнот<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] || [[flight.dat]] || содержит координаты полёта для airtrain и deaddodo || блокнот<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] [[Изображение:Sa.png|16px]] [[Изображение:GTAIV.png|16px]] || [[gta.dat]] || содержит пути к файлам, необходимых для загрузки ресурсов игровой карты из IMG-архивов || блокнот<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] [[Изображение:Sa.png|16px]] [[Изображение:GTAIV.png|16px]] || [[handling.dat]] || отвечает за характеристики автотранспорта|| блокнот<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] || [[map.dat]] || содержит пути к файлам, необходимых для загрузки ресурсов карт мультиплейера|| блокнот<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] [[Изображение:Sa.png|16px]] [[Изображение:GTAIV.png|16px]] || [[object.dat]] || содержит дополнительную информацию для динамических объектов|| блокнот<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] || [[particle.cfg]] || данные для конфигурации партикл-системы|| блокнот<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] [[Изображение:Sa.png|16px]] [[Изображение:GTAIV.png|16px]] || [[ped.dat]] || настройки ненависти и уважения для групп пешеходов|| блокнот<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] [[Изображение:Sa.png|16px]] [[Изображение:GTAIV.png|16px]] || [[pedgrp.dat]] || содержит список имён пешеходов для каждой зоны, где они должны появляться в пешеходном трафике|| блокнот<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] [[Изображение:Sa.png|16px]] || [[pedstats.dat]] || настройки статистических данных для пешеходов|| блокнот<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] || rimTweakingTable.dat || настройки эффекта реал тайм-отражения для водички (только для X-Box версии) || блокнот<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] [[Изображение:Sa.png|16px]] || [[surface.dat]] || настройки поверхности шин автомобиля|| блокнот<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] [[Изображение:Sa.png|16px]] [[Изображение:GTAIV.png|16px]] || [[TimeCyc.DAT]] || отвечает за погоду в игре|| блокнот<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] [[Изображение:Sa.png|16px]] || [[tracks.dat]] || содержит координаты движения поездов|| блокнот<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] [[Изображение:Sa.png|16px]] || [[train.dat]] || содержит координаты движения поездов|| блокнот<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] [[Изображение:Sa.png|16px]] [[Изображение:GTAIV.png|16px]] || [[water.dat]] || содержит координаты водной поверхности|| блокнот<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] || [[waterpro.dat]] || содержит координаты водной поверхности|| [[Water Editor]]<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] [[Изображение:Sa.png|16px]] || [[weapon.dat]] || отвечает за характеристики оружия|| блокнот<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] || worldTweakingTable.dat || настройки эффекта реал тайм-отражения для материала бленд в объектах карты (только для X-Box версии) || блокнот<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Вырезанные DAT-файлы ==<br />
{| {{Таблица}}<br />
|+ Папка DATA<br />
|-<br />
! Версия игры !! Имя файла !! Назначение<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] || playback.dat || вероятно содержит данные для воспроизведения повторов<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] || record.dat || вероятно содержит данные для записи повторов<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] || movie.dat || вероятно содержит данные для роликов на движке игры через специальное меню (существует .asi, которое его активирует)<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] || test.dat || содержит пути к файлам, необходимых для загрузки ресурсов тестовой локации<br />
|-<br />
| [[Изображение:Gta3.png|16px]] [[Изображение:Vc.png|16px]] || xbmovie.dat || то же самое, что и movie.dat, только под X-Box<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Специфические DAT-файлы мобильной версии GTA VC ==<br />
Аналог [[IMG]] архива, применяемый только в мобильной версии GTA VC (для iOS и Android). Для открытия и распаковки архива необходимо прочитать все записи в одноименном *.TXT файле, содержащим информацию о каталогах внутри архива:<br />
<br />
cat={num} name={name} onfoot={num} slow={num} fast={num}<br />
<br />
а так же информацию о самих текстурах внутри архива:<br />
<br />
"string_name" width=X height=Y png=hex_code img=hex_code hassibling={num} hasdetail={num} detailtile={num} alphamode={num} camnorm={num} cat={num}<br />
<br />
или<br />
<br />
"string_name" "affiliate=string_name"<br />
<br />
string_name - имя текстуры<br />
X, Y - разрешение текстуры<br />
hex_code - неизвестные параметры в шестиразрядном виде.<br />
<br />
Далее, нужно открыть одноимённый *.TOC файл и прочитать список оффсетов на сами текстуры в *.DAT архиве. Номер строки в *.TXT соответствует номеру оффсета в *.TOC. Если в строке присутствует "affiliate=string_name", то оффсет на текстуру равен 0хFFFFFFFF, т.е. она является клоном другой текстуры.<br />
<br />
В начале текстуры идут 8 байт, содержащие неизвестную информацию, обычно оканчивающуюся на 0х0A19 или 0х028С, и флаги (не разобрано, может быть кто-нибудь разберёт...), далее идёт растр текстуры, если он без компрессии, то может быть прочитан с помощью программы [[TXD_2048]] после обработки.<br />
<br />
*.TMB тоже вероятно взаимосвязаны с *.DAT-архивами. Содержат таблицу неизвестных данных с длинной строки 72 байта.<br />
<br />
{{Заготовка}}<br />
<br />
{{SA-navi}}{{VC-navi}}{{GTA3-navi}}<br />
[[Категория:GTA 3]][[Категория:GTA VC]][[Категория:GTA SA]][[Категория:Форматы файлов]]</div>Leonidhttp://gtamodding.ru/wiki/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:GTA3-naviШаблон:GTA3-navi2012-09-23T16:41:00Z<p>Leonid: </p>
<hr />
<div>{{Navibox<br />
| template = GTA3-navi<br />
| box-header = {{Icon|3}} [[:Category:GTA 3|Grand Theft Auto III]]<br />
| group-title1 = '''Форматы файлов'''<br />
| group-links1 = <span style="white-space: nowrap;">[[A3D|.a3d]] • [[ANM|.anm]] • [[COL|.col]] • [[CFG|.cfg]] • [[CUT|.cut]] • [[DFF|.dff]] • [[DAT|.dat]] • [[GXT_(GTA_3)|.gxt]] • [[IDE|.ide]] • [[IFP|.ifp]] • [[IMG|.img/.dir]] • [[IPL|.ipl]] • [[SFX|.raw/.sdt]] • [[REP|.rep]] • [[SC|.sc]] • [[SCM|.scm]] • [[SET|.set]] • [[TXD|.txd]] • [[XML|.xml]] • [[ZON|.zon]]</span><br />
| group-title2 = '''Документация'''<br />
| group-links2 = <span style="white-space: nowrap">[[carcols.dat]] • [[CHASE.DAT]] • [[CULLZONE.DAT]] • [[cuts.img]] • [[default.dat]] • [[fistfite.dat]] • [[flight.dat]] • [[gta3.exe]] • [[gta.dat|gta3.dat]]<br />[[gta3.img]] • [[gta3.zon]] • [[handling.dat|handling.cfg]] • [[SCM|main.scm]] • [[map.dat]] • [[map.zon]] • [[object.dat]] • [[particle.cfg]] • [[ped.dat]] • [[pedgrp.dat]]<br />[[pedstats.dat]] • [[SFX|sfx.raw]] • [[surface.dat]] • [[TimeCyc.DAT]] • [[tracks.dat]] • [[train.dat]] • [[water.dat]] • [[waterpro.dat]] • [[weapon.dat]]</span><br />
| group-title3 = '''Инструменты'''<br />
| group-links3 = <span style="white-space: nowrap">[[CLEO]] • [[Clump Viewer]] • [[Collision File Editor II]] • [[DFF Viewer]] • [[dffxbox2pc]] • [[G-Tools]] • [[GTA Garage Mod Manager]] • [[GTA Tools]]<br />[[Limit Adjuster|GTA3 Limit Adjuster]] • [[GTA3 Patcher]] • [[IMG Tool]] • [[MEd|Map Editor]] • [[Mod Generator]] • [[Moo Maper]] • [[PS2 TXD Mod]] • [[PS2 TXD Viewer]]<br />[[Resourse Hacker]] • [[Rotation Calculator]] • [[RusGTX Editor]] • [[RW Analyze]] • [[Water Editor]] • [[Sanny Builder]] • [[TXD Workshop]] • [[YAIE]]<br />[[ZModeler]]</span><br />
| group-title4 = '''Туториалы'''<br />
| group-links4 = <span style="white-space: nowrap">раздел в разработке</span><br />
| group-title5 = '''Классические Моды'''<br />
| group-links5 = <span style="white-space: nowrap">[[GPS Radar]] • [[Bye-Bye Bikini]] • [[Ultimate Stunt Park]] • [[The Sphere]] • [[Miss Liberty]] • [[Illando]] • [[Intercity Highway]] • [[Shoreside Bridge]]<br />[[Rockstar Heights]] • [[Lighthouse Bridge]] • [[Blade Funpark]] • [[Orbital City]] • [[Lakeside Island]] • [[Liberty Penitentiary]] • [[JEM Island]]</span><br />
| group-title6 = '''Глобальные Моды'''<br />
| group-links6 = <span style="white-space: nowrap">[[Real GTA3]] • [[Twenty Ten]] • [[Snow City]] • [[Ultimate]] • [[Beta mod]] • [[X-box mod]] • [[GTA3 HD]] • [[Ultra mod]] • [[OpenTunnels]] • [[Ghost City]]</span><br />
| group-title7 = '''Мультиплеер'''<br />
| group-links7 = <span class="plainlinks" style="white-space: nowrap">[[Multi Theft Auto]] • [[Liberty Unleashed]]</span><br />
| group-title8 = '''Исходники'''<br />
| group-links8 = <span class="plainlinks" style="white-space: nowrap">[[4x4]] • [[8ball]] • [[ambulance]] • [[asuka]] • [[asusb]] • [[camera]] • [[car_gen]] • [[cat]] • [[copcar]] • [[debug]] • [[demo]] • [[diablo]] • [[firetruck]] • [[frank]] • [[gates]]<br />[[genstuf]] • [[health]] • [[hj]] • [[hood]] • [[import]] • [[intro]] • [[joey]] • [[kenji]] • [[love]] • [[luigi]] • [[mayhem]] • [[meat]] • [[pickups]] • [[rampage]] • [[ray]] • [[rc]] • [[switch]]<br />[[taxi]] • [[toni]] • [[usj]] • [[wanted]] • [[yard]]</span><br />
<!-- colors --><br />
| headerbg = #A9A9A9<br />
| groupbg = #A9A9A9<br />
| linksbg1 = #BEBEBE<br />
| linksbg2 = #D1D1D1<br />
| linksbg3 = #BEBEBE<br />
| linksbg4 = #D1D1D1<br />
| linksbg5 = #BEBEBE<br />
| linksbg6 = #D1D1D1<br />
| linksbg7 = #BEBEBE<br />
| linksbg8 = #D1D1D1<br />
| state = {{{state|}}}<br />
}}<br />
[[Category:GTA 3]]</div>Leonid