Модель коллизии — различия между версиями

Материал из GTAModding.ru
Перейти к: навигация, поиск
Строка 4: Строка 4:
 
'''Примеры коллизии в GTA SA'''-Коллизия статических объектов - это сфера или некоторое количество сфер,которые образовывают собой приблизительную форму объекта.
 
'''Примеры коллизии в GTA SA'''-Коллизия статических объектов - это сфера или некоторое количество сфер,которые образовывают собой приблизительную форму объекта.
  
Бывают несколько типов элеметов коллизии: сферы, боксы и полигоны. Для статических объектов вроде домов достаточно боксов и полигонов, а для того, чтобы объект подчинялся физике: падал, подпрыгивал при падении на пол, необходимо добавить сферы.
+
Бывают несколько типов элементов коллизии: сферы, боксы и полигоны. Для статических объектов вроде домов достаточно боксов и полигонов, а для того, чтобы объект подчинялся физике: падал, подпрыгивал при падении на пол, необходимо добавить сферы.
  
 
== Примеры. ==
 
== Примеры. ==

Версия 05:37, 13 ноября 2010

Модель коллизии это физическая модель объекта которая придает плотность.

Примеры коллизии в GTA SA-Коллизия статических объектов - это сфера или некоторое количество сфер,которые образовывают собой приблизительную форму объекта.

Бывают несколько типов элементов коллизии: сферы, боксы и полигоны. Для статических объектов вроде домов достаточно боксов и полигонов, а для того, чтобы объект подчинялся физике: падал, подпрыгивал при падении на пол, необходимо добавить сферы.

Примеры.

Дом - Имеет небольшое количество полигонов,сфер, в зависимости от его архитектурного строения.Используется для того, чтобы здание имело осязаемость.

Модель коллизий такси из gta 3.

Автомобиль - Автомобиль использует большее,по сравнению с остальными моделями,количество сфер.Здесь же есть сферы, которые позволяют ломаться по деталям таким как - капот,багажник,двери,бамперы и крылья(используется не часто среди модельеров автомобилей).Многие авторы автомобилей делают много сфер для того,чтобы придать качественную форму осязаемости автомобиля.

Если проигнорировать коллизию, то объект не будет иметь осязаемость,а в случаи с автомобилем - игра просто вылетит.