Модель коллизии — различия между версиями

Материал из GTAModding.ru
Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 1: Строка 1:
 
'''[[Модель коллизии]]''' - это физическая модель объекта, которая придаёт осязаемость объекту.
 
'''[[Модель коллизии]]''' - это физическая модель объекта, которая придаёт осязаемость объекту.
  
'''Примеры коллизии'''  
+
'''Примеры коллизии:'''  
  
 
Коллизия статистических объектов - Это положение вершин и полигонов в зависимости от геометрии модели.
 
Коллизия статистических объектов - Это положение вершин и полигонов в зависимости от геометрии модели.
  
Коллизия динамических объектов - Это модель коллизии из сфер и бокса, для придания физических данных модели.  
+
Коллизия динамических объектов - Это модель коллизии из сфер и боксов, для придания физических данных модели.  
  
 
Бывают несколько типов элементов коллизии: сферы, боксы и полигоны. Для статических объектов, вроде домов, достаточно вершин и полигонов, а для того, чтобы объект подчинялся физике: падал, подпрыгивал при падении на пол, необходимо добавить сферы.
 
Бывают несколько типов элементов коллизии: сферы, боксы и полигоны. Для статических объектов, вроде домов, достаточно вершин и полигонов, а для того, чтобы объект подчинялся физике: падал, подпрыгивал при падении на пол, необходимо добавить сферы.
Строка 11: Строка 11:
 
'''Основы создания коллизии'''
 
'''Основы создания коллизии'''
  
Создавать коллизию можно в программе Autodesk 3ds max из исходной модели и экспортировать её через Coll IO, или же экспортировать модель в формат .3ds, и с помощью программы Collision Editor v0.2, добавить .3ds файл, обработать его, и затем сохранить файл. Вы получите Coll файлы.
+
Создавать коллизию можно в программе Autodesk 3ds max из исходной модели и экспортировать её через Coll IO, или же экспортировать модель в формат .3ds, и с помощью программы Collision Editor v0.2, добавить .3ds файл, обработать его, и затем сохранить файл. Вы получите .col файл.
 +
 
 +
==Материалы коллизии==
 +
 
 +
В коллизиях также используются материалы, для придания определенного звука поверхности, например песка
 +
 
 +
''список материалов, и ID к ним, вы увидите позже.''
  
 
==Bound Sphere и Bound Box==
 
==Bound Sphere и Bound Box==

Версия 02:46, 13 сентября 2011

Модель коллизии - это физическая модель объекта, которая придаёт осязаемость объекту.

Примеры коллизии:

Коллизия статистических объектов - Это положение вершин и полигонов в зависимости от геометрии модели.

Коллизия динамических объектов - Это модель коллизии из сфер и боксов, для придания физических данных модели.

Бывают несколько типов элементов коллизии: сферы, боксы и полигоны. Для статических объектов, вроде домов, достаточно вершин и полигонов, а для того, чтобы объект подчинялся физике: падал, подпрыгивал при падении на пол, необходимо добавить сферы.

Основы создания коллизии

Создавать коллизию можно в программе Autodesk 3ds max из исходной модели и экспортировать её через Coll IO, или же экспортировать модель в формат .3ds, и с помощью программы Collision Editor v0.2, добавить .3ds файл, обработать его, и затем сохранить файл. Вы получите .col файл.

Материалы коллизии

В коллизиях также используются материалы, для придания определенного звука поверхности, например песка

список материалов, и ID к ним, вы увидите позже.

Bound Sphere и Bound Box

В коллизии присутствуют свойства границы модели, в зависимости от его геометрии.

Bound Sphere - это сфеерическая модель границы.

Bound Box - это коробочная модель границы.

Примеры структуры коллизии для некоторых объектов

  • Дом - Имеет небольшое количество полигонов, сфер, в зависимости от геометрии дома.
  • Автомобиль - Автомобиль использует большее, по сравнению с остальными моделями, количество сфер. Они отвечают за то, какие детали будут ломаться в результате ударов и столкновений.
Модель коллизии автомобиля из GTA 3.
  • Дерево - Ствол и ветки дерева обычно имеют коллизию из небольшого количества полигонов.
  • Дороги - Дороги используют в основном полигоны и вершины.

Если у коллизии не будет геометрии модели, то объект не будет иметь осязаемость, а в случае с отсутствием .col файла автомобиля - игра просто вылетит. Игра также вылетает, если у модели отсутствует имя коллизии, в зависимости от имени модели, то игра также вылетит во время загрузки.

п · о · р
San Andreas Grand Theft Auto: San Andreas
Форматы файлов.col.cfg.cut.dff.dat.fxp.gxt.ide.ifp.img.ipl.rep.rrr.scm.txd.set
Документацияcarcols.datCarrecPed EventsPed TypeАдреса Памяти Функций (SA)Анимация моделей в SAВизуальные эффекты в скриптинге
Загруженные звукиКатсценыНомера оружияРисование на экранеТрюки с меткамиСтатистикаСтруктура аудио в SABeta версия
ИнструментыCLEOCollision File Editor IIENBSeriesG-ToolsGXT EditorIMG ToolPS2 TXD ModPS2 TXD ViewerLimit AdjusterMap EditorPathViewer
San Andreas Audio ToolkitSan Andreas Texture PlacerSanny BuilderTXD WorkshopTXDFuckerXBOX TXD PowerTool
ТуториалыРедактирование аудио в SAИзменение cutsceneDecision MakerПропуск роликовКонвертация автомобилей в SA
Основы маппинга GTA:SAДелаем ломающиеся объектыКонвертирование персонажа в SA2dfx в SanAndreasМоддинг San Andreas v2.0
Новая анимация персонажейУниверсальный солдат (GTA SA)
МодыAlien CityDesign Your Own MissionGTA: UnitedGTA StoriesGTA Berlin
МультиплеерgtaTournamentMulti Theft AutoSan Andreas Multiplayer