Texture (Секция RW) — различия между версиями

Материал из GTAModding.ru
Перейти к: навигация, поиск
м (корректировка)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{RW Section|RwCommTexture|0x0006}}
+
{{RW Section|Texture|0x0006}}
  
'''RwCommTexture''' - секция-контейнер, используемая в DFF-файлах внутри секций [[Material (Секция RW)|Material]] или [[Material Effects PLG (Секция RW)|Material Effects PLG]]. Содержит информацию о фильтрации текстуры и параметров UV. Вся дополнительная информация хранится внутри секции Struct, которая следует за ней как дочерняя. Является частью '''Scene Graph Objects''':
+
'''Texture''' - секция-контейнер, используемая в DFF-файлах внутри секций [[Material (Секция RW)|Material]] или [[Material Effects PLG (Секция RW)|Material Effects PLG]]. Содержит информацию о фильтрации текстуры и параметров UV. Вся дополнительная информация хранится внутри секции Struct, которая следует за ней как дочерняя.
  
<center>[[Изображение:Scene Graph Objects.PNG]]</center>
+
==Структура==
 
+
Секция текстуры начинается из секции структуры ([[Struct (Секция_RW)|Struct 0x1]]), которая хранит в себе такие параметры, как фильтрация и UV-адресация.
=Структура=
+
  struct (size 4bytes) {
 
+
  1byte Фильтрация текстуры (Texture filtering modes)
Структура хранит в себе такие параметры, как фильтрация и UV-адресация.
+
  4bit U-адресация
  1byte Фильтрация текстуры (Texture filtering modes)
+
  4bit V-адресация
4bit U-адресация
+
  1bit Наличие мип-карт
4bit V-адресация
+
  15bits паддинг
(This enum represents addressing modes texture flags available when mapping textures to polygons using UV texture coordinates)
+
}
(Flags can be ORed together)
+
Флаги фильтрации текстуры
1bit Наличие мип-карт (отсутствует в документации RW)
+
15bits паддинг
+
Флаги фильтрации текстуры (enum RwCommTexture::FilterType)
+
 
  0 - FILTERNAFILTERMODE (фильтрация отключена)
 
  0 - FILTERNAFILTERMODE (фильтрация отключена)
 
  1 - FILTERNEAREST (Point sampled)
 
  1 - FILTERNEAREST (Point sampled)
Строка 23: Строка 20:
 
  5 - FILTERLINEARMIPNEAREST (MipMap interp point sampled)
 
  5 - FILTERLINEARMIPNEAREST (MipMap interp point sampled)
 
  6 - FILTERLINEARMIPLINEAR (Trilinear)
 
  6 - FILTERLINEARMIPLINEAR (Trilinear)
Флаги адресации (enum RwCommTexture::TileState)
+
Флаги адресации
 
  0 - TEXTUREADDRESSNATEXTUREADDRESS (no tiling)
 
  0 - TEXTUREADDRESSNATEXTUREADDRESS (no tiling)
 
  1 - TEXTUREADDRESSWRAP (tile in U or V direction)
 
  1 - TEXTUREADDRESSWRAP (tile in U or V direction)
Строка 29: Строка 26:
 
  3 - TEXTUREADDRESSCLAMP
 
  3 - TEXTUREADDRESSCLAMP
 
  4 - TEXTUREADDRESSBORDER
 
  4 - TEXTUREADDRESSBORDER
 +
За секцией структуры следуют секции, которые содержат имена текстуры:
 +
*[[String (Секция RW)|String]] – хранит название текстуры
 +
*[[String (Секция RW)|String]] – хранит название альфа-маски текстуры.
  
=Структура из исходников RW=
+
==Расширение==
 
+
===Playstation 2===
Public Types
+
enum  TileState {
+
  NO_TILE = 0x0, TILE_U = 0x1, TILE_V = 0x2, MIRROR_U = 0x4,
+
  MIRROR_V = 0x8
+
}
+
enum  FilterType { ,
+
  FILTERNEAREST, FILTERLINEAR, FILTERMIPNEAREST, FILTERMIPLINEAR,
+
  FILTERLINEARMIPNEAREST, FILTERLINEARMIPLINEAR
+
}
+
 
+
=Дочерние секции=
+
Дочерние секции всегда расположены в следующем порядке:
+
*[[Struct (Секция RW)|Struct]] – хранит название текстуры
+
*[[Struct (Секция RW)|Struct]] – хранит название альфа-маски текстуры.
+
 
+
=Расширение=
+
 
*[[Sky Mipmap Val (Секция RW)|Sky Mipmap Val]]
 
*[[Sky Mipmap Val (Секция RW)|Sky Mipmap Val]]
==San Andreas==
+
===Vice City, San Andreas PC===
 
*[[Anisotrophy PLG (Секция RW)|Anisotrophy PLG]]
 
*[[Anisotrophy PLG (Секция RW)|Anisotrophy PLG]]

Текущая версия на 16:02, 18 марта 2018

Секция RenderWare
Texture
0x0006

Texture - секция-контейнер, используемая в DFF-файлах внутри секций Material или Material Effects PLG. Содержит информацию о фильтрации текстуры и параметров UV. Вся дополнительная информация хранится внутри секции Struct, которая следует за ней как дочерняя.

Содержание

Структура

Секция текстуры начинается из секции структуры (Struct 0x1), которая хранит в себе такие параметры, как фильтрация и UV-адресация.

struct (size 4bytes) {
  1byte Фильтрация текстуры (Texture filtering modes)
  4bit U-адресация
  4bit V-адресация
  1bit Наличие мип-карт
  15bits паддинг
}

Флаги фильтрации текстуры

0 - FILTERNAFILTERMODE (фильтрация отключена)
1 - FILTERNEAREST (Point sampled)
2 - FILTERLINEAR (Bilinear)
3 - FILTERMIPNEAREST (Point sampled per pixel mip map)
4 - FILTERMIPLINEAR (Bilinear per pixel mipmap)
5 - FILTERLINEARMIPNEAREST (MipMap interp point sampled)
6 - FILTERLINEARMIPLINEAR (Trilinear)

Флаги адресации

0 - TEXTUREADDRESSNATEXTUREADDRESS (no tiling)
1 - TEXTUREADDRESSWRAP (tile in U or V direction)
2 - TEXTUREADDRESSMIRROR (mirror in U or V direction)
3 - TEXTUREADDRESSCLAMP
4 - TEXTUREADDRESSBORDER

За секцией структуры следуют секции, которые содержат имена текстуры:

  • String – хранит название текстуры
  • String – хранит название альфа-маски текстуры.

Расширение

Playstation 2

Vice City, San Andreas PC