Новая анимация персонажей — различия между версиями
Материал из GTAModding.ru
Seemann (обсуждение | вклад) |
Seemann (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 82: | Строка 82: | ||
− | Автор: '''ZimeT''' | + | Автор: '''ZimeT'''<br> |
Оригинальная статья на [http://gtamir.ru/forum/index.php?showtopic=106 gtamir.ru] | Оригинальная статья на [http://gtamir.ru/forum/index.php?showtopic=106 gtamir.ru] | ||
− | [[Категория:Анимации | + | [[Категория:Анимации]] |
Версия 19:43, 13 января 2009
В этом уроке мы подробно опишем, как сделать свою анимацию персонажей с помощью 3DS Max.
Урок рассчитан на новичков, которые в этом деле ничего не понимают, но если профи тоже найдут что-нибудь новое, буду рад.
Что нам понадобится для этого дела:
- Сам GTA SA
- 3DS Max 7 или выше
- Плагин от Kam для 3DS max
- IMG Tool v.2.0 или аналог
Первым делом мы скачиваем архив с плагином для 3DS maх от Kam’a и распаковываем его в любую папку. Далее мы видим:
Все что лежит в папке Maps (vehiclespecdot64.tga, xvehicleenv128.tga) копируем в одноименную папку в 3DS max (путь до макса\3dsmax7\maps\), далее открываем паку scripts, там будет еще 2 папки (GTA_Tools, startup). Все, что в папке startup, копируем в паку (путь до макса \3dsmax7\scripts\startup\), ну и папку GTA_Tools копируем в папку (путь до макса \3dsmax7\scripts\). Все, с установкой плагина разобрались.
Теперь надо выбрать нашего подопытного… выберем вот его:
Он находится в gta3.img под названием fam2.dff. Вытаскиваем его от туда кнопкой экспорт через прогу IMG Tool v.2.0
Вытащили.. хорошо (сделайте резервную копию).
Далее открываем анимационный файл из игры, он находится вот тут: директория игры/anim/ped.ifp, его мы тоже копируем и делаем резервную копию.
Далее открываем 3DS Max и залазим в плагин.
Во вкладке Import DFF жмем кнопку Import DFF
и импортируем нашего мужика. Если все правильно, то он должен появиться.
Теперь злостно удаляем тело, оставляя только скелет.
Теперь залазим в панельку IFP IO
Вылезет еще одна панель:
Теперь делаем все по пунктам как на скрине: (не забудьте выделить кости)
- Загружаем наш анимационный файл
- Тут из списка всех анимаций выбираем анимацию нашего чела WALK_gang1
(посмотреть соответствующую анимацию можно через программу Ped Editor 1.0) - Применяем ее.
В итоге скелет должен измениться и внизу появится вот такая полоса анимации:
Вы можете посмотреть, как ходит скелетик. Смело жмите Play (рис.1) и смотрите как он будет ходить.
Ну а теперь приступим к творению. Я думаю все знают, как ходят челы из банды CJ, если нет, то загрузите игру и посмотрите.
Перейдем на первый кадр. Для этого двигаем ползунок на рис.2 либо значение в поле устанавливаем в 1 (на рис.3).
Выделяем любую часть тела и двигаем ее, так как нам нужно. Чтобы было отличие от оригинала я подниму руки вверх челу при ходьбе.
Можно выделять и двигать любую часть (кость) которую вы захотите.
Если вы закончили с редактированием анимации надо ее сохранить. Для этого выделяем весь скелет и жмем Set Keys
Ползунок должен находиться на 1 кадре!
Теперь надо анимацию сохранить. Открываем (если вы закрыли окно) ped.ifp, находим WALK_gang1 анимацию и нажимаем Replace
Ждем немножко.. пару секунд.. пока скрипт отработает все это. И должно выдать сообщение:
Теперь наш модифицированный файл ped.ifp копируем назад в папку anim директории игры.
И загружаем игру!
Автор: ZimeT
Оригинальная статья на gtamir.ru