Модель коллизии — различия между версиями
Материал из GTAModding.ru
Solom (обсуждение | вклад) (Доработал статью.) |
Lego (обсуждение | вклад) (Поправил примеры. Было кривовато и предложение какое-то недописанное.) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
== Примеры. == | == Примеры. == | ||
− | '''Дом''' - Имеет небольшое количество полигонов, сфер, в зависимости от его архитектурного строения. Используется для того, чтобы здание имело оптимизацию и осязаемость. | + | * '''Дом''' - Имеет небольшое количество полигонов, сфер, в зависимости от его архитектурного строения. Используется для того, чтобы здание имело оптимизацию и осязаемость. |
− | [[Изображение:Taxi_col.jpg|200px|thumb|right|Модель коллизии такси из | + | [[Изображение:Taxi_col.jpg|200px|thumb|right|Модель коллизии такси из [[GTA 3]].]] |
− | '''Автомобиль''' - Автомобиль использует большее, по сравнению с остальными моделями, количество сфер. Они | + | * '''Автомобиль''' - Автомобиль использует большее, по сравнению с остальными моделями, количество сфер. Они отвечают за то, какие детали будут ломаться в результате ударов и столкновений. |
− | '''Дерево''' - Ствол дерева должен состоять из небольшого количества полигонов, а ветки дерева из небольших сфер. | + | * '''Дерево''' - Ствол дерева должен состоять из небольшого количества полигонов, а ветки дерева из небольших сфер. |
− | '''Дороги''' - Дороги должны использовать только полигоны, в зависимости от модели | + | * '''Дороги''' - Дороги должны использовать только полигоны, в зависимости от модели. |
Если проигнорировать коллизию, то объект не будет иметь осязаемость, а в случаи с автомобилем - игра просто вылетит. | Если проигнорировать коллизию, то объект не будет иметь осязаемость, а в случаи с автомобилем - игра просто вылетит. | ||
[[Категория:Моделирование]] | [[Категория:Моделирование]] |
Версия 10:00, 3 августа 2011
Модель коллизии это физическая модель объекта которая придает плотность.
Примеры коллизии в GTA SA Коллизия статистических объектов - это сфера или некоторое количество полигонов, которые образовывают собой приблизительную форму объекта.
Бывают несколько типов элементов коллизии: сферы, боксы и полигоны. Для статических объектов, вроде домов, достаточно боксов и полигонов, а для того, чтобы объект подчинялся физике: падал, подпрыгивал при падении на пол, необходимо добавить сферы.
Создавать коллизию можно в программе Autodesk 3dmax из исходной модели. Для создания файла .col в игру нужна программа Coll Editor 2, или просто через скрипты KAM'A - COL IO.
Примеры.
- Дом - Имеет небольшое количество полигонов, сфер, в зависимости от его архитектурного строения. Используется для того, чтобы здание имело оптимизацию и осязаемость.
- Автомобиль - Автомобиль использует большее, по сравнению с остальными моделями, количество сфер. Они отвечают за то, какие детали будут ломаться в результате ударов и столкновений.
- Дерево - Ствол дерева должен состоять из небольшого количества полигонов, а ветки дерева из небольших сфер.
- Дороги - Дороги должны использовать только полигоны, в зависимости от модели.
Если проигнорировать коллизию, то объект не будет иметь осязаемость, а в случаи с автомобилем - игра просто вылетит.