Gta3.exe
Материал из GTAModding.ru
Версия от 00:13, 13 августа 2011; XEPOMAHT007 (обсуждение | вклад)
Исполняющий файл игры, содержит игровой движок - RenderWare и много различных игровых ресурсов, некоторые из них будут описаны ниже.
Содержание |
Исходные коды
Кроме собственно RenderWare, GTA3.exe содержит специализированную часть кода, написанного программистами Rockstar Games специально под нужды GTA и встречающийся исключительно в играх серии GTA3 и GTA4. Условно код носит название "GTA CORE" или "GTAGAME engine".
Основные компоненты GTA CORE
- EventList.cpp - содержит список игровых событий
- Crime.cpp - обеспечивает работу криминальных типов
- Ped.cpp - формирует пути пешеходов на карте из nodes
- PedAI.cpp - задаёт пешеходам определённое поведение
- Pedtype.cpp - обработчик PED.DAT
- Population.cpp - обработчик PEDGRP.DAT
- Explosion.cpp
- ProjectileInfo.cpp
- Weapon.cpp - отвечает за оружие в игре
- WeaponInfo.cpp - обработчик WEAPON.DAT
- binarytree.cpp
- POLRADIO.CPP
- EmergencyPed.cpp
- CopPed.cpp
- combostate.cpp
- glass.cpp
- automobile.cpp
- world.cpp
- tinyxmlparser.cpp
- fluff.cpp
- player.cpp
- pathrental.cpp
- cranes.cpp
- pedpath.cpp
- civilianped.cpp
- tinystr.cpp
- localareaknowledge.cpp
- trafficlights.cpp
- physical.cpp
- renderer.cpp
- tinyxml.cpp
- shadows.cpp
- dummy.cpp
- objectivefunctions.cpp
- entity.cpp
- streamingnew.cpp
- vehicle.cpp
- garage.cpp
- fecontrollerelement.cpp
- carctrl.cpp
Лимиты
Как и в любой другой игре, в GTA3 тоже существуют так называемые игровые лимиты.
Лимит - определённое ограничение, наложенное разработчиками игры на конкретные виды игровых ресурсов - модели, текстуры, автотранспорт и т.д. Выражены в числовом виде.
Отредактировать лимиты можно любым HEX-редактором, отрыв в нём gta.exe или их можно изменять непосредственно в игровой памяти посредством написания asi-плагинов или через использование CLEO-скриптов, но это намного сложнее.
Основные лимиты gta3 по способу хранения можно разделить на одно-байтовые и четырёх-байтовые. Четырёх-байтовые в свою очередь делятся на множество подвидов, с ними можно будет ознакомиться ниже.
Классификация Хероманта
Данная классификация нестандартна, является результатом любительского подхода к изучению содержимого gta3.exe. Была получена без использования различных декомпиляторов, поэтому что-то ней может не совпадать с тем, что есть на самом деле.
Первая категория "Основные Лимиты"
Делятся на два типа по их идентификаторам в exe. Первый тип - "740989C16A", всегда занимает 1 байт, второй "740C89C168" - 4 байта.
Все адреса основных лимитов и их названия представлены ниже (база частично взята из GTA3 Limit Adjuster 1.0), в скобочках указаны их стандартные значения.
- 00460C - первый неизвестный лимит (512)
- 0069D3 - второй неизвестный лимит (128)
- 037945 - третий неизвестный лимит (0)
- 0A186F (0A177F) - PtrNode (30000) - Определяет допустимые объёмы коллизий на игровой карте
- 0A188C (0A179C) - EntryInfoNode (5400)
- 0A18A9 (0A17B9) - Peds (140)
- 0A18C6 (0A17D6) - Vehicle (110)
- 0A18E0 (0A17F0) - Buildings (5500)
- 0A18FD (0A180D) - Treadable (1214)
- 0A191A (0A182A) - Object (450)
- 0A1937 (0A1847) - Dummy (2802)
- 0A1954 (0A1864) - AudioScriptObj (256)
- 0F54E2 (0F5432) - (16)
- OF556E (0F54BE) - (17)
- 127698 (127458) - (850)
- 15B6B8 (15B588) - (170)
- 15B6DC (15B5AC) - (174)
- 15B700 (15B5D0) - (179)