Handling.cfg
Материал из GTAModding.ru
Версия от 18:51, 7 июля 2014; Solom (обсуждение | вклад)
Эта статья требует полного или частичного перевода. Часть этой статьи написана на иностранном языке. Если вы знаете его, пожалуйста, помогите с ее переводом на русский язык. |
Содержание |
GTA III
Standard Data
Этот раздел содержит все настройки производительности для наземных транспортных средств и предоставляет базовые настройки для лодок, мотоциклов и летательных аппаратов. Особое поведение лодок, мотоциклов и летательных аппаратов являются закрепленными в GTA III и не включены в файл handling.cfg
.
В таблице ниже представлены буквенные обозначения столбцов, их название и краткое описание каждого параметра, доступного для настройки.
Буквенное обозначение колонки | Название колонки | Описание |
---|---|---|
a | vehicle identifier | Идентификатор транспортного средства. Согласуйте этот параметр с default.ide и другими файлами.
|
b | fMass | Масса транспорта в килограммах. |
c | Dimensions.x | Ширина автомобиля в метрах. Используется для аэродинамических эффектов и эффектов движения. |
d | Dimensions.y | Длина автомобиля в метрах. Используется для аэродинамических эффектов и эффектов движения. |
e | Dimensions.z | Высота автомобиля в метрах. Используется для аэродинамических эффектов и эффектов движения. |
f | CentreOfMass.x | Расстояние от центра машины в метрах, положительный показатель смещает центр тяжести вправо. |
g | CentreOfMass.y | Расстояние от центра машины в метрах, положительный показатель смещает центр тяжести вперед. |
h | CentreOfMass.z | Расстояние от центра машины в метрах, положительный показатель смещает центр тяжести вверх. |
i | nPercentSubmerged | Процент высоты транспортного средства , на которую транспорт погрузится в воду при плавании. |
j | fTractionMultiplier | Угловое сцепление транспортного средства как коэффициент поверхностного трения шин на поворотах. |
k | fTractionLoss | Сцепление ускорения/торможения транспортного средства как коэффициент поверхностного трения шин. |
l | fTractionBias | Соотношение сцепления между передними и задними колесами. |
m | TransmissionData.nNumberOfGears | Количество передач для использования звуковых и анимационных эффектов. |
n | TransmissionData.fMaxVelocity | Максимальная скорость в км/ч. |
o | TransmissionData.fEngineAcceleration | Мощность двигателя. |
p | TransmissionData.nDriveType | Тип привода (передний, задний, 4х4). |
q | TransmissionData.nEngineType | Тип двигателя (бензиновый, дизельный, электрический). Нужен для определения звучания двигателя. |
r | fBrakeDeceleration | Сила торможения. |
s | fBrakeBias | Соотношение тормозного усилия между передними и задними колесами. Высокий показатель увеличивает тормозное усилие передних колес. |
t | bABS | Вероятней всего, включает ABS при торможении. Не работает в игре. |
u | fSteeringLock | Максимальный поворот рулевого колеса в градусах. Используйте отрицательные показатели для транспортных средств с задними управляемыми колесами. |
v | fSuspensionForceLevel | Жесткость подвески. |
w | fSuspensionDampingLevel | Как сильно авто отклоняется назад при старте и ускорении. Не изменяйте этот показатель, иначе авто будет сильно скакать и будет неуправляемым. |
x | fSeatOffsetDistance | Дистанция, на которой находится ручка дверцы от общего центра авто. |
y | fCollisionDamageMultiplier | Как много урона получает двигатель от коллизии. Больше показатель - больше урон. |
z | nMonetaryValue | Цена (не имеет эффекта, скорее всего использовалась для нереализованного мультиплеера). |
aa | suspension upper limit | Максимальная высота подвески. |
ab | suspension lower limit | Минимальная высота подвески. |
ac | suspension bias | Соотношение, распределяющее силу подвески между задней и передней осью. |
ad | Flags Name | Специальные возможности, которые могу быть включены или выключены. |
ae | front lights | Определяет размер включенных передних фар автомобиля. |
af | rear lights | Тоже самое, но для задних фар. |
Флаги
Колонка "ad", называемая "Flags", это шестнадцатебитное целое значение, хранящееся как шестнадцатеричное значение в четырех байтах (символах). Число,написанное с наименьшим значением справа, которое является первым, с более высокими показателями бит слева. В таблице ниже описано, что каждый из шестнадцати битов делает:
Бит | Значение | Название колонки | Описание |
---|---|---|---|
1 | 1 | 1G_BOOST | Более реалистичное вращение колес при старте. |
2 | 2G_BOOST | Более реалистичное вращение колес при небольшой скорости. | |
4 | REV_BONNET | Капот открывается в противоположную сторону (как на ВАЗ 2101). | |
8 | HANGING_BOOT | Управляет работой крышки багажника. | |
2 | 1 | NO_DOORS | Удаляет все двери (используется у BF Injection). |
2 | IS_VAN | Включает вторую дверь кузова (как на фургонах). | |
4 | IS_BUS | Используется на автобусах. | |
8 | IS_LOW | Посадка водителя как в спортивном авто. | |
3 | 1 | DBL_EXHAUST | Включает второй партикл глушителя. |
2 | TAILGATE_BOOT | Делает крышку кузова как на пикапах (открывается назад). | |
4 | NOSWING_BOOT | Управляет работой крышки багажника. | |
8 | NONPLAYER_STABILISER | Не имеет эффекта. | |
4 | 1 | NEUTRALHANDLING | Не имеет эффекта. |
2 | HAS_NO_ROOF | Дословно "Не имеет крыши". Используется на кабриолетах. | |
4 | IS_BIG | Изменяет поведение ИИ, управляющего большим авто, на поворотах. | |
8 | HALOGEN_LIGHTS | Слегка изменяет цвет света фар на галогеновые. |
GTA Vice City
Standard Data
Этот раздел содержит все настройки производительности для наземных транспортных средств и предоставляет базовые настройки для лодок, мотоциклов и летательных аппаратов. В таблице ниже представлены буквенные обозначения столбцов, их название и краткое описание каждого параметра, доступного для настройки.
Буквенное обозначение | Название колонки | Описание |
---|---|---|
a | vehicle identifier | Идентификатор транспортного средства. Согласуйте этот параметр с default.ide и другими файлами.
|
b | fMass | Масса транспорта в килограммах. |
c | Dimensions.x | Ширина автомобиля в метрах. Используется для аэродинамических эффектов и эффектов движения. |
d | Dimensions.y | Длина автомобиля в метрах. Используется для аэродинамических эффектов и эффектов движения. |
e | Dimensions.z | Высота автомобиля в метрах. Используется для аэродинамических эффектов и эффектов движения. |
f | CentreOfMass.x | Расстояние от центра машины в метрах, положительный показатель смещает центр тяжести вправо. |
g | CentreOfMass.y | Расстояние от центра машины в метрах, положительный показатель смещает центр тяжести вперед. |
h | CentreOfMass.z | Расстояние от центра машины в метрах, положительный показатель смещает центр тяжести вверх. |
i | nPercentSubmerged | Процент высоты транспортного средства , на которую транспорт погрузится в воду при плавании. |
j | fTractionMultiplier | Угловое сцепление транспортного средства как коэффициент поверхностного трения шин на поворотах. |
k | fTractionLoss | Сцепление ускорения/торможения транспортного средства как коэффициент поверхностного трения шин. |
l | fTractionBias | Соотношение сцепления между передними и задними колесами. |
m | TransmissionData.nNumberOfGears | Количество передач для использования звуковых и анимационных эффектов. |
n | TransmissionData.fMaxVelocity | Максимальная скорость. |
o | TransmissionData.fEngineAcceleration | Мощность двигателя. |
p | TransmissionData.nDriveType | Тип привода (передний, задний, 4х4). |
q | TransmissionData.nEngineType | Тип двигателя (бензиновый, дизельный, электрический). |
r | fBrakeDeceleration | Сила торможения. |
s | fBrakeBias | Соотношение тормозного усилия между передними и задними колесами. Высокий показатель увеличивает тормозное усилие передних колес. |
t | bABS | Вероятней всего, включает ABS при торможении. Не работает в игре. |
u | fSteeringLock | Максимальный поворот рулевого колеса в градусах. Используйте отрицательные показатели для транспортных средств с задними управляемыми колесами. |
v | fSuspensionForceLevel | Жесткость подвески. |
w | fSuspensionDampingLevel | Как сильно авто отклоняется назад при старте и ускорении. Не изменяйте этот показатель, иначе авто будет сильно скакать и будет неуправляемым. |
x | fSeatOffsetDistance | Дистанция, на которой находится ручка дверцы от общего центра авто. |
y | fCollisionDamageMultiplier | Как много урона получает двигатель от коллизии. Больше показатель - больше урон. |
z | nMonetaryValue | Используется для вычисления статистики игры. |
aa | suspension upper limit | Максимальная высота подвески. |
ab | suspension lower limit | Минимальная высота подвески. |
ac | suspension bias | Соотношение, распределяющее силу подвески между задней и передней осью. |
ad | suspension anti-dive multiplier | Изменение положения качающегося при ускорении и торможении корпуса. |
ad | Flags | Специальные возможности, могут быть включены или выключены. |
ae | front lights | Размер передних фар. |
af | rear lights | Размер задних фар. |
Флаги
Колонка "ad", называемая "Flags", это шестнадцатебитное целое значение, хранящееся как шестнадцатеричное значение в четырех байтах (символах). Число,написанное с наименьшим значением справа, которое является первым, с более высокими показателями бит слева. В таблице ниже описано, что каждый из шестнадцати битов делает:
Бит | Значение | Название колонки | Описание |
---|---|---|---|
1 | 1 | 1G_BOOST | Makes tyres spin more readily from standing starts. |
2 | 2G_BOOST | Makes tyres spin more readily at low speeds. | |
4 | REV_BONNET | Reverses the direction boot and bonnet axis operate. | |
8 | HANGING_BOOT | Manipulates operation of boot object. | |
2 | 1 | NO_DOORS | Removes all testing for doors; used with BF Injection. |
2 | IS_VAN | Allows double boot object. | |
4 | IS_BUS | Unsure of precise application, possibly used in conjunction with special bus animation that instructs that no actor model is displayed for actor inside bus. | |
8 | IS_LOW | Makes driver recline into seat. | |
3 | 1 | DBL_EXHAUST | Allows second exhaust particle animation. |
2 | TAILGATE_BOOT | Manipulates operation of boot object. | |
4 | NOSWING_BOOT | Manipulates operation of boot object. | |
8 | NONPLAYER_STABILISER | Seems to have no effect, could be related to how the AI operates the vehicle | |
4 | 1 | NEUTRALHANDLING | Seems to have no effect, could be related to how the AI operates the vehicle |
2 | HAS_NO_ROOF | Various slight effects. | |
4 | IS_BIG | Changes the way that the AI drives around corners. | |
8 | HALOGEN_LIGHTS | Slightly manipulates appearence of vehicle lights. | |
5 | 1 | IS_BIKE | Makes the game engine treat this vehicle as a motorbike when used with default.ide attributes.
|
2 | IS_HELI | Makes the game engine treat this vehicle as a helicopter when used with default.ide attributes.
| |
4 | IS_PLANE | Makes the game engine treat this vehicle as a plane when used with default.ide attributes.
| |
8 | IS_BOAT | Makes the game engine treat this vehicle as a boat when used with default.ide attributes.
| |
6 | 1 | NO_EXHAUST | Removes the exhaust animation particle for this vehicle. |
2 | REARWHEEL_1ST | Seems to have no effect. | |
4 | HANDBRAKE_TYRE | Seems to have no effect. | |
8 | SIT_IN_BOAT | Makes the player sit in this boat. | |
7 | 1 | FAT_REARW | Doubles the width of the rear wheels. |
2 | NARROW_FRONTW | Halves the width of the front wheels. | |
4 | GOOD_INSAND | Prevents vehicle from bogging down on sand surface. | |
8 | SPECIAL_FLIGHT | Is not mentioned in the handling.cfg comments. This is applied to some flying vehicles.
|
Boat Data
This section contains all the performance settings from the section for floating vehicles, such as boats and flying vehicles which can land on water. The below table provides the column letter, column name and a brief description for each setting available in this section.
Column Letter | Column Name | Description |
---|---|---|
J | Bank Force Mult | Amount of lean when turning. |
K | Rudder Turn Force | Effect of the steering. |
L | Speed Steer Falloff | Amount to reduce steering effect by as speed increases. |
R | Vertical Wave Hit Limit | |
S | Forward Wave Hit Brake | |
V | WaterResistance Volume Mult | |
W | Water Damping Mult | |
ab | Handbrake Drag Mult | |
ac | Sideslip Force | Strength that the boat will be pushed sideways by waves. |
Repurposed Standard Data
Some of the Standard Data settings have a different effect for floating vehicles than they would for land vehicles.
Column Letter | Column Name | Description |
---|---|---|
- | - | - |
Bike Data
This section contains the performance settings from the section for motorbikes. The below table provides the column letter, column name and a brief description for each setting available in this section.
Column Letter | Column Name | Description |
---|---|---|
- | - | - |
Flying Data
This section contains the performance settings from the section for flying vehicles, such as planes and helicopters. The below table provides the column letter, column name and a brief description for each setting available in this section.
Column Letter | Column Name | Description |
---|---|---|
- | - | - |
GTA San Andreas
Standard Data
This section contains all the performance settings for land vehicles and provides the base settings for boats, bikes and flying vehicles. The below table provides the column letter, column name and a brief description for each setting available in this section.
Column Letter | Column Name | Description |
---|---|---|
A | vehicle identifier | Relates this data with vehicle.ide and other files.
|
B | fMass | Mass of the vehicle in kilograms. |
C | fTurnMass | Used to calculate motion effects. |
D | fDragMult | Changes resistance to movement. |
F | CentreOfMass.x | Distance from the centre of the car in metres to the right for the centre of mass. |
G | CentreOfMass.y | Distance from the centre of the car in metres forwards for the centre of mass. |
H | CentreOfMass.z | Distance from the centre of the car in metres upwards for the centre of mass. |
I | nPercentSubmerged | Percentage of the vehicle height required to be submerged for the car to float. |
J | fTractionMultiplier | Cornering grip of the vehicle as a multiplier of the tyre surface friction. |
K | fTractionLoss | Accelerating/braking grip of the vehicle as a multiplier of the tyre surface friction. |
L | fTractionBias | Ratio of front axle grip to rear axle grip; higher value shifts grip forwards. |
M | TransmissionData.nNumberOfGears | Number of gearchange animations and sound effects to use. |
N | TransmissionData.fMaxVelocity | Limits the top speed. |
O | TransmissionData.fEngineAcceleration | Basic rate of acceleration. |
P | TransmissionData.fEngineInertia | Smooths or sharpens the acceleration curve. |
Q | TransmissionData.nDriveType | Assigns Front, Rear or 4 wheel drive. |
R | TransmissionData.nEngineType | Assigns Petrol, Diesel or Electric engine characteristics. |
S | fBrakeDeceleration | Overall decelerative force. |
T | fBrakeBias | Ratio of braking force of front compared to rear; higher values move bias forward. |
U | bABS | ABS Brakes "0" = no and "1" = yes |
V | fSteeringLock | Maximum angle of steering in degrees. |
a | fSuspensionForceLevel | |
b | fSuspensionDampingLevel | |
c | fSuspensionHighSpdComDamp | Stiffens the dampening strength as speed increases. |
d | suspension upper limit | Explained in my suspension tutorial. |
e | suspension lower limit | Explained in my suspension tutorial. |
f | suspension bias between front and rear | Ratio of suspension force to apply at the front compared to the rear. |
g | suspension anti-dive multiplier | Changes the amount of body pitching under braking and acceleration. |
aa | fSeatOffsetDistance | Distance from door position to seat postion. |
ab | fCollisionDamageMultiplier | Amount of engine damage vehicle gets from collisions. Higher value means more damage. |
ac | nMonetaryValue | Used to calculate the Value of property damaged statistic. |
af | modelFlags | Special animations features of the which can be enabled or disabled. |
ag | handlingFlags | Special performance features. |
ah | front lights | Type of head lights of the vehicle. |
ai | rear lights | Same as above but for the tail lights. |
aj | Vehicle anim group | Refers to an Animation ID number. |
Model Flag Data
Column "af", called "modelFlags", is a sixteen-bit integer value stored as a hexadecimal value in four bytes (characters). The number is written with the smallest value on the right, which is bit number one, with the higher value bits to the left. The below table describes what each of the sixteen bits in this setting do:
Byte | Value | Column Name | Description |
---|---|---|---|
1 | 1 | IS_VAN | Allows double doors for the rear animation. |
2 | IS_BUS | Vehicle uses bus stops and will try to take on passengers. | |
4 | IS_LOW | Drivers and passengers sit lower and lean back. | |
8 | IS_BIG | Changes the way that the AI drives around corners. | |
2 | 1 | REVERSE_BONNET | Bonnet and boot open in opposite direction from normal. |
2 | HANGING_BOOT | Boot opens from top edge. | |
4 | TAILGATE_BOOT | Boot opens from bottom edge. | |
8 | NOSWING_BOOT | Boot does not open. | |
3 | 1 | NO_DOORS | Door open and close animations are skipped. |
2 | TANDEM_SEATS | Two people will use the front passenger seat. | |
4 | SIT_IN_BOAT | Uses seated boat animation instead of standing. | |
8 | CONVERTIBLE | Changes how hookers operate and other small effects. | |
4 | 1 | NO_EXHAUST | Removes all exhaust particles. |
2 | DBL_EXHAUST | Adds a second exhaust particle on opposite side to first. | |
4 | NO1FPS_LOOK_BEHIND | Prevents player using rear view when in first-person mode. | |
8 | FORCE_DOOR_CHECK | ||
5 | 1 | AXLE_F_NOTILT | Front wheels stay vertical to the car like GTA 3. |
2 | AXLE_F_SOLID | Front wheels stay parallel to each other. | |
4 | AXLE_F_MCPHERSON | Front wheels tilt like GTA Vice City. | |
8 | AXLE_F_REVERSE | Reverses the tilting of wheels when using AXLE_F_MCPHERSON suspension. | |
6 | 1 | AXLE_R_NOTILT | Rear wheels stay vertical to the car like GTA 3. |
2 | AXLE_R_SOLID | Rear wheels stay parallel to each other. | |
4 | AXLE_R_MCPHERSON | Rear wheels tilt like GTA Vice City. | |
8 | AXLE_R_REVERSE | Reverses the tilting of wheels when using AXLE_R_MCPHERSON suspension. | |
7 | 1 | IS_BIKE | Use extra handling settings in the bikes section. |
2 | IS_HELI | Use extra handling settings in the flying section. | |
4 | IS_PLANE | Use extra handling settings in the flying section. | |
8 | IS_BOAT | Use extra handling settings in the boats section. | |
8 | 1 | BOUNCE_PANELS | |
2 | DOUBLE_RWHEELS | Places a second instance of each rear wheel next to the normal one. | |
4 | FORCE_GROUND_CLEARANCE | ||
8 | IS_HATCHBACK |
Handling Flag Data
Column "ag", called "handlingFlags", is a sixteen-bit integer value stored as a hexadecimal value in four bytes (characters). The number is written with the smallest value on the right, which is bit number one, with the higher value bits to the left. The below table describes what each of the sixteen bits in this setting do:
Byte | Value | Column Name | Description |
---|---|---|---|
1 | 1 | 1G_BOOST | Gives more engine power for standing starts; better hill climbing. |
2 | 2G_BOOST | Gives more engine power at slightly higher speeds. | |
4 | NPC_ANTI_ROLL | No body roll when driven by AI characters. | |
8 | NPC_NEUTRAL_HANDL | Less likely to spin out when driven by AI characters. | |
2 | 1 | NO_HANDBRAKE | Disables the handbrake effect. |
2 | STEER_REARWHEELS | Rear wheels steer instead of front, like a forklift truck. | |
4 | HB_REARWHEEL_STEER | Handbrake makes the rear wheels steer as well as front, like the monster truck. | |
8 | ALT_STEER_OPT | ||
3 | 1 | WHEEL_F_NARROW2 | Very narrow front wheels. |
2 | WHEEL_F_NARROW | Narrow front wheels. | |
4 | WHEEL_F_WIDE | Wide front wheels. | |
8 | WHEEL_F_WIDE2 | Very wide front wheels. | |
4 | 1 | WHEEL_R_NARROW2 | Very narrow rear wheels. |
2 | WHEEL_R_NARROW | Narrow rear wheels. | |
4 | WHEEL_R_WIDE | Wide rear wheels. | |
8 | WHEEL_R_WIDE2 | Very wide rear wheels. | |
5 | 1 | HYDRAULIC_GEOM | Lowrider hydraulics |
2 | HYDRAULIC_INST | Will spawn with hydraulics installed. | |
4 | NOS_INST | Vehicle automatically gets NOS installed when it spawns. | |
8 | HYDRAULIC_NONE | Hydraulics cannot be installed. | |
6 | 1 | OFFROAD_ABILITY | Vehicle will perform better on loose surfaces like dirt. |
2 | OFFROAD_ABILITY2 | Vehicle will perform better on soft surfaces like sand. | |
4 | HALOGEN_LIGHTS | Makes headlights brighter and more blue. | |
8 | PROC_REARWHEEL_1ST | ||
7 | 1 | USE_MAXSP_LIMIT | Prevents vehicle going faster than column N value for maximum speed. |
2 | LOW_RIDER | Allows vehicle to be modified at Loco Low Co shops. | |
4 | STREET_RACER | When set, vehicle can only be modified at Wheel Arch Angels. | |
8 | UNDEFINED | No effect. | |
8 | 1 | SWINGING_CHASSIS | Lets the car body move from side to side on the suspension. |
2 | UNDEFINED | No effect. | |
4 | UNDEFINED | No effect. | |
8 | UNDEFINED | No effect. |
Boat Data
This section contains all the performance settings from the section for floating vehicles, such as boats and flying vehicles which can land on water. The below table provides the column letter, column name and a brief description for each setting available in this section.
Column Letter | Column Name | Description |
---|---|---|
J | Bank Force Mult | Amount of lean when turning. |
K | Rudder Turn Force | Effect of the steering. |
L | Speed Steer Falloff | Amount to reduce steering effect by as speed increases. |
S | Vertical Wave Hit Limit | |
T | Forward Wave Hit Brake | |
a | WaterResistance Volume Mult | |
b | Water Damping Mult | |
d | Handbrake Drag Mult | |
e | Sideslip Force | Strength that the boat will be pushed sideways by waves. |