Texture (Секция RW) — различия между версиями

Материал из GTAModding.ru
Перейти к: навигация, поиск
м
м
Строка 3: Строка 3:
 
'''Texture''' - секция-контейнер, используемая в DFF-файлах внутри секций [[Material (Секция RW)|Material]] или [[Material Effects PLG (Секция RW)|Material Effects PLG]]. Сама по себе секция не содержит какой-либо информации. Вся дополнительная информация хранится внутри секции Struct, которая следует за ней как дочерняя. Секция Texture используется для хранения идентифицирующую информацию о текстуре и её альфа-маске.
 
'''Texture''' - секция-контейнер, используемая в DFF-файлах внутри секций [[Material (Секция RW)|Material]] или [[Material Effects PLG (Секция RW)|Material Effects PLG]]. Сама по себе секция не содержит какой-либо информации. Вся дополнительная информация хранится внутри секции Struct, которая следует за ней как дочерняя. Секция Texture используется для хранения идентифицирующую информацию о текстуре и её альфа-маске.
  
==Структура==
+
=Структура=
 
Структура хранит в себе такие параметры, как фильтрация и UV-адресация.
 
Структура хранит в себе такие параметры, как фильтрация и UV-адресация.
 
  1b    Филтрация текстуры
 
  1b    Филтрация текстуры
Строка 26: Строка 26:
 
  4 - TEXTUREADDRESSBORDER
 
  4 - TEXTUREADDRESSBORDER
  
==Дочерние секции==
+
=Дочерние секции=
 
Дочерние секции всегда расположены в следующем порядке:
 
Дочерние секции всегда расположены в следующем порядке:
 
*[[Struct (Секция RW)|Struct]] – хранит название текстуры
 
*[[Struct (Секция RW)|Struct]] – хранит название текстуры
 
*[[Struct (Секция RW)|Struct]] – хранит название альфа-маски текстуры.
 
*[[Struct (Секция RW)|Struct]] – хранит название альфа-маски текстуры.
  
==Расширение==
+
=Расширение=
 
*[[Sky Mipmap Val (Секция RW)|Sky Mipmap Val]]
 
*[[Sky Mipmap Val (Секция RW)|Sky Mipmap Val]]
=San Andreas=
+
==San Andreas==
 
*[[Anisotrophy PLG (Секция RW)|Anisotrophy PLG]]
 
*[[Anisotrophy PLG (Секция RW)|Anisotrophy PLG]]

Версия 22:40, 30 января 2014

Секция RenderWare
Texture
0x0006

Texture - секция-контейнер, используемая в DFF-файлах внутри секций Material или Material Effects PLG. Сама по себе секция не содержит какой-либо информации. Вся дополнительная информация хранится внутри секции Struct, которая следует за ней как дочерняя. Секция Texture используется для хранения идентифицирующую информацию о текстуре и её альфа-маске.

Содержание

Структура

Структура хранит в себе такие параметры, как фильтрация и UV-адресация.

1b    Филтрация текстуры
4bits U-адресация
4bits V-адресация
1bit  Наличие мип-карт
7bits паддинг
1b    паддинг

Типы фильтрации текстуры

0 - FILTERNAFILTERMODE
1 - FILTERNEAREST
2 - FILTERLINEAR
3 - FILTERMIPNEAREST
4 - FILTERMIPLINEAR
5 - FILTERLINEARMIPNEAREST
6 - FILTERLINEARMIPLINEAR

Типы адресации

0 - TEXTUREADDRESSNATEXTUREADDRESS
1 - TEXTUREADDRESSWRAP
2 - TEXTUREADDRESSMIRROR
3 - TEXTUREADDRESSCLAMP
4 - TEXTUREADDRESSBORDER

Дочерние секции

Дочерние секции всегда расположены в следующем порядке:

  • Struct – хранит название текстуры
  • Struct – хранит название альфа-маски текстуры.

Расширение

San Andreas