WDR — различия между версиями

Материал из GTAModding.ru
Перейти к: навигация, поиск
Строка 24: Строка 24:
 
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">'''Вывод структуры в 010 Editor'''</div>
 
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">'''Вывод структуры в 010 Editor'''</div>
 
<div class="NavContent">
 
<div class="NavContent">
<source lang="template010">
+
<source lang="cpp" line>
 
//--------------------------------------
 
//--------------------------------------
 
//--- 010 Editor v3.0.5 Binary Template
 
//--- 010 Editor v3.0.5 Binary Template

Версия 18:09, 2 августа 2010

Drawable
Версия объекта:
Windows – 110
Xenon – 109
Расширение файла:
Windows – .wdr
Xenon – .xdr
Содержащийся объект:rage::gtaDrawable

WDRWindows DRawable ( XDRXENON DRawable) - Статические модели.


Ресурс Drawable содержит один экземпляр класса rage::gtaDrawable, является одним из самых распространённых ресурсов в GTA IV. В нем хранятся все статические модели, такие как здания, различные объекты и оружие. Также служит для хранения «частей» моделей персонажей. Сложность ресурса Drawable заключается в том, что помимо непосредственно информации о модели (геометриях), также содержит достаточно много дополнительной информации.

В общем виде, ресурс состоит из 4-х групп информации:

  • ShaderGroup – Информация о шейдерах используемых для рендеринга геометрий модели. Также может содержать непосредственно текстуры (объект rage::pgDictionary<rage::grcTexture>, по сути вложенный WTD файл) используемые в шейдерах.
  • Skeleton – Содержит информацию о костях и суставах, отвечающих за то, как части модели могут перемещаться относительно друг друга и прочая инверсная кинематика.
  • LodGroup – Непосредственно информация о модели, в каждом объекте rage::gtaDrawable может храниться до 4-х уровней детализации. В каждый уровень детализации может входить несколько «объектов моделей», которые в свою очередь могут состоять из нескольких геометрий (каждая геометрия может содержать до 4-х индексных/вертексных буферов). Для каждой отдельной геометрии указывается какой именно щейдр используется для её рендеринга и указан какой именно формат вектексов используется в геометрии.
  • lightAttrs – Информация об освещении модели.