0002
Материал из GTAModding.ru
0002=1,jump %1p%
Описание: Переход на метку
Параметр 1: Адрес метки
Кейворд: jump <label>
Игры:
Описание
Команда перехода на определённую метку в коде скрипта: дальнейшее исполнение кода происходит начиная с данной метки. Компилятор вычисляет адрес самостоятельно - скриптёру нужно указать только имя метки.
В коде игры:
- if (Параметр 1 < 0) then (CRunningScript.m_IP = maxsize_mainscm - Параметр 1) else (CRunningScript.m_IP = Параметр 1)
Пример:
// сокращенный вариант: jump @NBMNBUY_10 // или полный вариант: 0002: jump @NBMNBUY_10