Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2) — различия между версиями
Материал из GTAModding.ru
Dageron (обсуждение | вклад) |
Dageron (обсуждение | вклад) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
!Программа/Статья | !Программа/Статья | ||
|- | |- | ||
− | |Просмотр текстур (<code> | + | |Просмотр текстур (файлы с сигнатурой <code>[[TEX|"tex"]]</code>, обобщенные расширением <code>[[CHK|*.chk]]</code> или <code>[[TEX|*.xtx]]</code>) |
|да | |да | ||
|да | |да | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
|[[GTA Stories Texture Viewer]] | |[[GTA Stories Texture Viewer]] | ||
|- | |- | ||
− | |Редактирование текстур (<code> | + | |Редактирование текстур (файлы с сигнатурой <code>[[TEX|"tex"]]</code>, обобщенные расширением <code>[[CHK|*.chk]]</code> или <code>[[TEX|*.xtx]]</code>) |
|да | |да | ||
|да | |да | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
|HEX Editor / PS2 Image Studio (для PS2-текстур) / GIMP+RAW plug-in (для PSP-текстур) | |HEX Editor / PS2 Image Studio (для PS2-текстур) / GIMP+RAW plug-in (для PSP-текстур) | ||
|- | |- | ||
− | |Просмотр текстов (<code> | + | |Просмотр текстов (<code>[[GXT|*.gxt]]</code>) |
|да | |да | ||
|да | |да | ||
Строка 102: | Строка 102: | ||
# Извлекаем с образа GTA3PSP.IMG. (хранится в PSP_GAME/USRDIR/RUNDATA/GTA3PSP.IMG) | # Извлекаем с образа GTA3PSP.IMG. (хранится в PSP_GAME/USRDIR/RUNDATA/GTA3PSP.IMG) | ||
# Открываем архив в [[YAIE]]. | # Открываем архив в [[YAIE]]. | ||
− | # Видим большой список [[MDL]] моделей и [[CHK]] | + | # Видим большой список <code>[[MDL|*.mld]]</code> моделей и [[TEX|текстур]], имеющих обобщенное расширение <code>[[CHK|*.chk]]</code>. Для того, чтобы разобраться что где содержится, лучше воспользоваться [[MDL IO]] скриптом и [[GTA Stories Texture Viewer]]. |
# Модель+текстура номер 152 - Вик Вэнс в голубом костюме. Заменим его на полицейского, чья модель+текстура имеет номер 2. | # Модель+текстура номер 152 - Вик Вэнс в голубом костюме. Заменим его на полицейского, чья модель+текстура имеет номер 2. | ||
# Для этого извлечем (ПКМ по файлу > Extract) texture.chk и model2.mdl, переименуем в texture152.chk и model152.chk соответственно. | # Для этого извлечем (ПКМ по файлу > Extract) texture.chk и model2.mdl, переименуем в texture152.chk и model152.chk соответственно. |
Версия 13:38, 2 июля 2010
Содержание |
Таблица возможностей
Функция | LCS PSP | VCS PSP | LCS PS2 | VCS PS2 | Программа/Статья |
---|---|---|---|---|---|
Просмотр текстур (файлы с сигнатурой "tex" , обобщенные расширением *.chk или *.xtx )
|
да | да | да | да | GTA Stories Texture Viewer |
Редактирование текстур (файлы с сигнатурой "tex" , обобщенные расширением *.chk или *.xtx )
|
да | да | да | да | HEX Editor / PS2 Image Studio (для PS2-текстур) / GIMP+RAW plug-in (для PSP-текстур) |
Просмотр текстов (*.gxt )
|
да | да | да | да | GXT Editor |
Редактирование текстов (*.gxt )
|
да | да | да | да | GXT Editor / GXT Editor + HEX Editor |
Извлечение ресурсов из основного *img -архива (gta3psp.img или gta3ps2.img )
|
да | да | да | да | YAIE |
Редактирование или замена ресурсов основного *img -архива (gta3psp.img или gta3ps2.img )
|
нет | да | нет | да | YAIE |
Импортирование моделей в 3ds max (*.mdl )
|
нет | нет | да | да | MDL IO |
Экспортирование моделей из 3ds max (*.mdl )
|
нет | нет | нет | нет | нет |
Декомпилирование скриптов (main.scm )
|
да | да | да | да | Sanny Builder |
Редактирование скриптов (main.scm )
|
да | да | да | да | HEX Editor (вручную) |
Прослушивание и редактирование музыки (*.at3 ; *.vb )
|
да | да | да | да | Аудио на PSP, Аудио на PS2 |
Спецификация PSP версий
Нам понадобится
- Образ GTA:VCS или GTA:LCS (не важно какого региона).
- Программа UMD Gen (для открытия образа, извлечения файлов и его корректного изменения).
-
*.img
-редактор YAIE.
Замена игрока другими персонажами
Для Vice City Stories:
- Извлекаем с образа GTA3PSP.IMG. (хранится в PSP_GAME/USRDIR/RUNDATA/GTA3PSP.IMG)
- Открываем архив в YAIE.
- Видим большой список
*.mld
моделей и текстур, имеющих обобщенное расширение*.chk
. Для того, чтобы разобраться что где содержится, лучше воспользоваться MDL IO скриптом и GTA Stories Texture Viewer. - Модель+текстура номер 152 - Вик Вэнс в голубом костюме. Заменим его на полицейского, чья модель+текстура имеет номер 2.
- Для этого извлечем (ПКМ по файлу > Extract) texture.chk и model2.mdl, переименуем в texture152.chk и model152.chk соответственно.
- Сделаем замену (ПКМ по файлу > Replace), выбрав новые модели. Архив сохранится автоматически.
Аналогично можно поступать с другими персонажами, оружием и автомобилями.
Примечание: возможно заменять оригинальные файлы лишь только на файлы, имеющие равный с ними размер или же на файлы, меньше по размеру.
Для Liberty City Stories: невозможно.
Редактирование текстов
Для Vice City Stories:
Тексты хранятся в GXT файлах по адресу PSP_GAME/USRDIR/RUNDATA/ENGLISH.IMG.
К сожалению, по сравнению с другими версиями, формат потерпел какие-то изменения и обычные GXT редакторы его редактируют некорректно. Однако, через HEX-редактор поменять какие-то фрагменты не составит никаких проблем (самое главное чтобы размер файла не менялся).
Для Liberty City Stories:
Тексты хранятся в GXT файлах по адресу PSP_GAME/USRDIR/TEXT/ENGLISH.GXT.
Здесь же ситуация обстоит гораздо лучше чем с VCS так как формат GXT LCS является идентичным стандартным играм.
Скрипты
Для Vice City Stories:
Как известно, PS2 версия GTA:VCS является более полной, чем "портативный вариант" (см.так же PS2 Exclusive). Для того чтобы "разблокировать" дополнительные миссии в PSP, достаточно заменить оригинальный MAIN.SCM файлом с PS2. Не забудьте удалить старые сохранения, иначе игра зависнет при запуске. Стоит так же отметить, что полностью пройти игру на новом "майне" к сожалению не удастся - при выполнении любой PS2-типичной миссии PSP зависает.
Вот что должно получиться (Видео. Размер: 8.1мб)
Для Liberty City Stories: не имеет смысла, так как MAIN.SCM PS2-версии не имеет уникальной специфики.
Примечание: декомпиляция и просмотр скриптов LCS и VCS реализованы в Sanny Builder 3.
CheatDevice
CheatDevice(VCS) и CheatDevice(LCS) - универсальные программы для использования читов и разработки/установки специальных модов (есть возможности работы только с картой, автомобилями и статическими параметрами игры).
Спецификация PS2 версий
Нам понадобится:
- Образ диска PS2 на компьютере. Для его создания можно использовать программы по типу DAEMON и ALCOHOL. Образ можно и скачать. Желательно он должен быть в MDF+MDS или ISO формате.
- "Чипованная" PS2 или эмулятор на ПК для запуска игры.
- Инструкция по замене любых файлов в PS2-образе игры. Описание программ для этого и подробные алгоритмы работы с ними описаны в статье моддинга San Andreas на PS2.
Замена игрока другими персонажами
Для Vice City Stories:
Метод полностью аналогичен описанному выше для PSP версии.
- Извлекаем с образа GTA3PSP.IMG. (хранится в корневой директории)
- Открываем архив в YAIE.
- Видим большой список MDL моделей и CHK текстур. Для того, чтобы разобраться что где содержится, лучше воспользоваться MDL IO скриптом и GTA Stories Texture Viewer.
- Модель+текстура номер 1 - Вик Вэнс в военной форме. Заменим его на Лэнса, чья модель+текстура имеет номер 130.
- Для этого извлечем (ПКМ по файлу > Extract) texture130.chk и model130.mdl, переименуем в texture1.chk и model1.chk соответственно.
- Сделаем замену (ПКМ по файлу > Replace), выбрав новые модели. Архив сохранится автоматически.
Аналогично можно поступать с другими персонажами, оружием и автомобилями.
Примечание: возможно заменять оригинальные файлы лишь только на файлы, имеющие равный с ними размер или же на файлы, меньше по размеру.
Для Liberty City Stories: невозможно, как и в PSP-версии.