Console Texture Explorer (PSP/PS2) — различия между версиями
Материал из GTAModding.ru
Dageron (обсуждение | вклад) |
Dageron (обсуждение | вклад) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
| image = [[Изображение: Console Texture Explorer (PSP PS2).jpg|250px]] | | image = [[Изображение: Console Texture Explorer (PSP PS2).jpg|250px]] | ||
}} | }} | ||
− | [[Console Texture Explorer (PSP/PS2)]] - программа для работы с текстурами консолей PSP и PS2. Позволяет сократить до минимума ручную работу в процессе разбора текстурных ресурсов. | + | [[Console Texture Explorer (PSP/PS2)]] - программа для работы с текстурами консолей PSP и PS2. Позволяет сократить до минимума ручную работу в процессе разбора текстурных ресурсов и поиска графических данных в необработанных архивах. |
== Возможности программы == | == Возможности программы == | ||
− | + | ||
− | * Входной файл - любая текстурная директория, содержащий | + | * Входной файл - любая текстурная директория, содержащий графические данные архив, комплексный текстурный ресурс и т.д. |
− | * Генерация текстуры согласно введенным параметрам: платформа, оффсет, высота, ширина, | + | * Генерация текстуры согласно введенным параметрам: платформа, оффсет, высота, ширина, bpp, число mipmaps, режим swizzling-а. |
* Работа с 4-битными и 8-битными текстурами любых видеигр платформ PSP и PS2. | * Работа с 4-битными и 8-битными текстурами любых видеигр платформ PSP и PS2. | ||
* Swizzling/Unswizzling. | * Swizzling/Unswizzling. | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | * В разных видеоиграх хранение палитр текстур реализуется по-разному. Палитра может храниться как сразу после блока графических данных (текстура + уровни ее mipmaps + палитра), так и отдельно (кроме того иногда возникают задачи, для решения которых необходимо пренебречь уровнями mipmaps и перейти к редактированию самой текстуры и ее палитры непосредственно). В силу этого реализованы два режима работы: <code>"Texture + MipMaps (palette after graphics)"</code> и <code>"Texture + PaletteOffset (custom palette offset)</code>. В первом случае | + | * В разных видеоиграх хранение палитр текстур реализуется по-разному. Палитра может храниться как сразу после блока графических данных (текстура + уровни ее mipmaps + палитра), так и отдельно (кроме того иногда возникают задачи, для решения которых необходимо пренебречь уровнями mipmaps и перейти к редактированию самой текстуры и ее палитры непосредственно). В силу этого реализованы два режима работы: <code>"Texture + MipMaps (palette after graphics)"</code> и <code>"Texture + PaletteOffset (custom palette offset)</code>. В первом случае необходимо указать число mipmaps (программа будет автоматически определять следующий за ними блок данных как палитру; либо, если mipmaps отсутствуют, блок, следующий за текстурой), во втором - оффсет палитры (то есть ее расположение вводится вручную). |
==Ссылки== | ==Ссылки== |
Версия 18:28, 16 июля 2012
Текущая версия: | 0.1a |
---|---|
Разработчик: | Dageron |
Платформа: | GTA 3, GTA VC, GTA SA, GTA LCS, GTA VCS, GTA CTW |
Тип: | Просмотрщик и редактор текстур любых видеоигр платформ PSP и PS2. |
Сайт: | www.Dageron.com www.GTAModding.ru |
Возможности программы
- Входной файл - любая текстурная директория, содержащий графические данные архив, комплексный текстурный ресурс и т.д.
- Генерация текстуры согласно введенным параметрам: платформа, оффсет, высота, ширина, bpp, число mipmaps, режим swizzling-а.
- Работа с 4-битными и 8-битными текстурами любых видеигр платформ PSP и PS2.
- Swizzling/Unswizzling.
- Экспорт и импорт текстуры (редактирование).
- Средства полуавтоматического создания списка содержимого текстурной директории, навигация и использование данного списка.
Примечания
- В разных видеоиграх хранение палитр текстур реализуется по-разному. Палитра может храниться как сразу после блока графических данных (текстура + уровни ее mipmaps + палитра), так и отдельно (кроме того иногда возникают задачи, для решения которых необходимо пренебречь уровнями mipmaps и перейти к редактированию самой текстуры и ее палитры непосредственно). В силу этого реализованы два режима работы:
"Texture + MipMaps (palette after graphics)"
и"Texture + PaletteOffset (custom palette offset)
. В первом случае необходимо указать число mipmaps (программа будет автоматически определять следующий за ними блок данных как палитру; либо, если mipmaps отсутствуют, блок, следующий за текстурой), во втором - оффсет палитры (то есть ее расположение вводится вручную).
Ссылки
Форматы файлов | .anim • .at3 • .cam • .chk/.xtx • .col2 • .cut • .dtz • .ifp • .img/.dir • .irx • .gxt • .lvz • .mdl • .pss • .raw/.sdt • .scm • .vb • .wrld |
Инструменты | Apache • Console Texture Explorer (PSP/PS2) • GTA Stories IMG Tool • GTA Stories Texture Viewer • GTA Stories Texture Explorer GTA Stories RAW Editor • GXT Editor • JPCSP • MDL importer • MF Audio • PCSX2 • PPSSPP • Stories WRLD Tool • GTA Stories Map Converter v1.0 • UMD Gen • YAIE |
Туториалы | Моддинг VCS и LCS (PSP/PS2) • Аудио на PSP • Аудио на PS2 • Спецификация версий PS2 • Конфигурирование PCSX2 |
ПК-версии | Vice City Stories • Liberty City Stories |