Импорт .wdr моделей в 3ds Max — различия между версиями
Материал из GTAModding.ru
Chipsman (обсуждение | вклад) |
Chipsman (обсуждение | вклад) |
||
Строка 82: | Строка 82: | ||
== Полезные ссылки == | == Полезные ссылки == | ||
[http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=395969 Оригинальная статья на GTAForums] | [http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=395969 Оригинальная статья на GTAForums] | ||
− | + | {{GTA4-navi}} | |
[[Категория:Туториалы]][[Категория:GTA 4]][[Категория:3Ds Max]] | [[Категория:Туториалы]][[Категория:GTA 4]][[Категория:3Ds Max]] |
Версия 14:38, 15 июня 2009
Из этой статьи вы узнаете один из способов импортирования .wdr моделей GTA 4 в 3ds Max.
Содержание |
Инструменты & Загрузки
- SparkIV или OpenIV.
- WDR Viewer для импорта .wdr и экспорта его в .wef.
- ну и очевидно 3D Studio MAX.
Экспорт .wtd файлов с помощью SparkIV
Запустите Spark IV, нажмине на "Browse", укажите директорию с установленой GTA IV и выберете нужный .wdr файл. В этом туториале будем экспортировать модель MP5.
Она находится в архиве weapons.img (\pc\models\cdimages):
Дважды щелкните на weapons.img чтобы открыть его:
Как вы видите на картинке, есть 2 типа файлов для каждого объекта:
Вам нужно дважды щелкнуть на .wdr файле для 3D просмотра с текстурами:
И экспортируем модель:
Укажите директорию для сохранения (напр. Рабочий стол).
Наш .wdr теперь экспортирован. Теперь мы должны сконвертировать его в фотмат .wef
Из .wtd в .wef с помощью WDR Viewer
Открываем WDR Viewer:
Щелкаем по "WDR_Viewer.exe" чтобы запустить программу.
Кликаем "File" -> "Open" и ищем только что экспортированый w_mp5.wdr.
Можете посмопотреть 3D превью:
Теперь щелкните на "File" -> "Export" и извлеките на Рабочий стол:
Новый файл назовем: w_mp5.wdr.wef
Импортируем .wef в 3D Studio MAX
Зпускаем 3ds Max, щеокаем на "MAXScript", дальше "Run Script.." чтобы открыть скрипт который находится в папке WDR_Viewer'а.
Найдите и откройте ее:
Откройте wef_import.ms и программа загрузит скрипт. Теперь на экране должно появиться окно, щелкаем на "Import .wef":
и загружем только что экспортированый файл w_mp5.wdr.wef:
И теперь мы видим мпортированую модель:
Автор: Fabio206
Полезные ссылки
Оригинальная статья на GTAForums