DTZ — различия между версиями
Материал из GTAModding.ru
Dageron (обсуждение | вклад) |
Dageron (обсуждение | вклад) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
| текстуры меню (menu.chk) | | текстуры меню (menu.chk) | ||
| frontend.txd | | frontend.txd | ||
− | | LCS PS2: <code>0x4E4A30 </code> | + | | LCS PS2: <code>0x4E4A30</code> |
− | LCS PSP:<code> 0x4DA830 </code> | + | LCS PSP: <code>0x4DA830</code> |
− | VCS PS2:<code> 0x581330 </code> | + | VCS PS2: <code>0x581330</code> |
− | VCS PSP:<code> 0x51D95C </code> | + | VCS PSP: <code>0x51D95C</code> |
| директория с текстурами меню, запакована deflate/zlib алгоритмом (*) | | директория с текстурами меню, запакована deflate/zlib алгоритмом (*) | ||
|- | |- | ||
| текстуры шрифтов (fonts.chk) | | текстуры шрифтов (fonts.chk) | ||
| fonts.txd | | fonts.txd | ||
− | | LCS PS2:<code> 0x4EF4D8 </code> | + | | LCS PS2: <code>0x4EF4D8</code> |
− | LCS PSP:<code> 0x4E2B1C </code> | + | LCS PSP: <code>0x4E2B1C</code> |
− | VCS PS2:<code> 0x57BE4C </code> | + | VCS PS2: <code>0x57BE4C</code> |
− | VCS PSP:<code> 0x530AFC </code> | + | VCS PSP: <code>0x530AFC</code> |
| директория с текстурами шрифтов, запакована deflate/zlib алгоритмом (*) | | директория с текстурами шрифтов, запакована deflate/zlib алгоритмом (*) | ||
|- | |- |
Версия 10:39, 2 августа 2012
DTZ - дамп памяти консоли, упакованный при помощи алгоритма сжатия deflate/zlib.
Содержание |
Краткое описание содержимого
Этот файл представляет особый интерес в силу того, что что в нем содержатся конфигурационные данные, а также элементы интерфейса и модели некоторых игровых объектов. Фактически, файл представляет собой дамп фрагмента памяти консоли. На данный момент известно, что в GAME.DTZ
содержатся следующие данные:
Описание | Аналогия из предыдущих частей серии | Оффсет | Комментарии |
---|---|---|---|
Текстуры | |||
текстуры меню (menu.chk) | frontend.txd | LCS PS2: 0x4E4A30
LCS PSP: VCS PS2: VCS PSP: |
директория с текстурами меню, запакована deflate/zlib алгоритмом (*) |
текстуры шрифтов (fonts.chk) | fonts.txd | LCS PS2: 0x4EF4D8
LCS PSP: VCS PS2: VCS PSP: |
директория с текстурами шрифтов, запакована deflate/zlib алгоритмом (*) |
текстуры particle-эффектов | particle.txd | содержит все текстуры particle-эффектов (*) | |
generic-текстуры | generic.txd, wheels.txd, vehicle.txd | содержит общие текстуры для автотранспорта и все текстуры колес (*) | |
значки радара | hud.txd | содержит текстуры для hud-а (*) | |
текстуры радара | radarNN.txd | - | множество файлов, текстуры радара |
Анимация | |||
? | ped.ifp | ||
? | swim.ifp | только в GTA VCS | |
? | fight.ifp | только в GTA VCS | |
? | driveby.ifp | только в GTA VCS | |
DIR-файлы | |||
для cuts.img | cuts.dir | нерабочий | |
для GTA3PS2.IMG | GTA3PS2.dir | специфичен для GTA Stories, не содержит имен | |
Коллизия | |||
коллизии пешеходов | peds.col | peds.col2 | |
коллизии автотранспорта | vehicles.col | vehicles.col2 | |
коллизии оружия | weapons.col | weapons.col2 | |
Модели | |||
модель самолета | air_vlo.dff | air_vlo.mdl | |
модель стрелки | arrow.dff | arrow.mdl | |
модель колес | wheels.dff | ||
модель маркера (зоны) | zonecylb.dff | ||
IDE / IPL / DAT | |||
IDE | *.ide | содержит все имена моделей и текстур | |
IPL | *.ipl | содержит все координаты для расстановки коллизий в игре | |
цвета автомобилей | carcols.dat | ||
cullzone data | cullzone.dat | ||
fistfite data | fistfite.dat | ||
handling data | handling.dat | LCS PS2: 0x1647A0
LCS PSP: VCS PS2: VCS PSP: |
в LCS и VCS структуры отличаются |
info.zon | |||
map.zon | |||
object data | object.dat | ||
particle data | particle.dat | характеристики спецэффектов | |
pedstats data | pedstats.dat | LCS PS2:
часть 1 - часть 2 - часть 3 - LCS PSP:
VCS PS2: часть 1 - часть 2 - VCS PSP:
|
характеристики пешеходов, в PS2-версиях разделены на части |
timecyc data | timecyc.dat | характеристики погоды | |
данные водных поверхностей игры | waterpro.dat | ||
weapon data | weapon.dat | VCS PS2: 0x3D7530
VCS PSP: |
|
Разное | |||
SDT-файлы. | только в PSP-версиях |
Внимание!
- Оффсет указан для распакованного game.dtz.
- * - Данные, помеченные (*) открываются при помощи GTA Stories Texture Explorer.
Структуры
Ниже представлены некоторые структуры описанных выше данных.
weapons data
Ананалог weapons.dat, знакомого по предыдущим частям серии видеоигр.
Структура версии LCS
Структура версии VCS
Количество записей: 40
typedef struct vFireOffset{ float f1; float f2; float f3; }; typedef struct weapondata{ DWORD dwType; int iFireType; float fRange; int iFiringRate; int iReload; int iAmountOfAmmunition; int iDamage; float fSpeed; float fRadius; float fLifeSpan; float fSpread; DWORD dwPadding; //padding (0xAA) vFireOffset m_vFireOffset; //вектор DWORD _f3C; //всегда нуль DWORD _f40; //целочисленное значение DWORD _f44; //DWORD ? unknown vFireOffset m_vFireOffset; //вектор vFireOffset m_vFireOffset; //вектор DWORD dwModelID; DWORD dwModel2ID; DWORD dwWeaponSlot DWORD _f6C; //padding (0xAA) };
pedstats data
Структура версии LCS
Общее число записей: 42.
На PS2 разделены на три фрагмента: 15+18+9
typedef struct pedstat_lcs{ int iNumber; char name[24]; float fFleeDistance; float fHeadingChangeRate; byte btFear; byte btTemper; byte btLawfullness; byte btView; float fAttackStrength; float fDefendWeakness; WORD btStatFlags; byte padding[2]; };
Структура версии VCS
Общее число записей: 42.
На PS2 разделены на два фрагмента: 6+36=42
typedef struct pedstat_vcs{ int iNumber; float fFleeDistance; float fHeadingChangeRate; float fAttackStrength; float fDefendWeakness; byte btStatFlags; byte btZero; byte btFear; byte btTemper; byte btLawfullness; byte btView; char name[26]; };