MDL — различия между версиями

Материал из GTAModding.ru
Перейти к: навигация, поиск
Строка 11: Строка 11:
 
[[Изображение:Lcs J-Fox tool.jpg|200px|thumb|right|Скриншот программы J-Fox'a]]
 
[[Изображение:Lcs J-Fox tool.jpg|200px|thumb|right|Скриншот программы J-Fox'a]]
  
PSP-версия MDL была разобрана '''J-Fox''', им же написана программа, читающая структуру MDL-файлов с рендерингом геометрии и UV-координат с текстурами из [[TEX|CHK]]-файлов. Как и остальной многочисленный софт для GTA: LCS и GTA: VCS, программа от J-Fox не была выпущена.
+
PSP-версия MDL была разобрана '''J-Fox''', им же написана программа, читающая структуру MDL-файлов с рендерингом геометрии и UV-координат с текстурами из [[TEX|<code>*.chk</code>]]-файлов. Как и остальной многочисленный софт для GTA: LCS и GTA: VCS, программа от J-Fox не была выпущена.
  
PS2-версия MDL разобрана '''AK-73 aka Alex''', им же написан уникальный скрипт к [[3D Studio MAX]] для загрузки любого MDL-файла PS2-версии (поддерживается как[[GTA LCS]], так и и [[GTA VCS]]). Скрипт поддерживает импорт всех составляющих MDL, присутствует совместимость с [[GTA Tools]] для быстрой конверсии MDL в [[DFF]]
+
PS2-версия MDL разобрана '''AK-73 aka Alex''', им же написан уникальный скрипт к [[3D Studio MAX]] для загрузки любого [[MDL|<code>*.mdl</code>]]-файла PS2-версии (поддерживается как [[GTA LCS]], так и и [[GTA VCS]]). Скрипт поддерживает импорт всех составляющих MDL, присутствует совместимость с [[GTA Tools]] для быстрой конверсии [[MDL|<code>*.mdl</code>]] в [[DFF|<code>*.dff</code>]]
  
 
== Структура ==
 
== Структура ==
Строка 19: Строка 19:
 
[[Изображение:Tri-Strip.png|200px|thumb|right|Изображение одного тристрипса]]
 
[[Изображение:Tri-Strip.png|200px|thumb|right|Изображение одного тристрипса]]
  
Общее для всех MDL - наличие глобального заголовка и заголовка Атомика. Остальные секции MDL строго специфические для каждой из поддерживаемых платформ - PSP или PS2
+
Общее для всех [[MDL|<code>*.mdl</code>]] - наличие глобального заголовка и atomic-заголовка. Остальные секции [[MDL|<code>*.mdl</code>]] строго специфические для каждой из поддерживаемых платформ - PSP или PS2
  
 
Основные термины:
 
Основные термины:
  
''Tri-Strips'' (Тристрипсы) - Это серия связанных треугольников и вершин. Специально используется в играх данной серии  для быстрого рендеринга.
+
''Tri-Strips'' - серия связанных треугольников и вершин. Специально используется в играх данной серии  для быстрого рендеринга.
  
''Pre-Light'' - Предварительное освещение модели во время рендеринга модели.
+
''Pre-Light'' - предварительное освещение модели во время рендеринга модели.
  
 
==Глобальный заголовок==
 
==Глобальный заголовок==
Строка 48: Строка 48:
  
 
====WRLD-версия====
 
====WRLD-версия====
Содержится исключительно в WRLD и является сжатой по сравнению с MDL-версией для быстрого чтения и экономии памяти консоли. Вместо имён текстур содержит их id (хэши). Заголовок списка геометрии из WRLD - количество материалов в MDL + размер секции в байтах без заголовка. Длина строки списка геометрии = 20 байт. Код строки на условном языке:
+
Содержится исключительно в [[WRLD|<code>*.wrld</code>]] и является сжатой по сравнению с [[MDL|<code>*.mdl</code>]]-версией для быстрого чтения и экономии памяти консоли. Вместо имён текстур содержит их id (хэши). Заголовок списка геометрии из [[MDL|<code>*.mdl</code>]] - количество материалов в [[MDL|<code>*.mdl</code>]] + размер секции в байтах без заголовка. Длина строки списка геометрии = 20 байт. Код строки на условном языке:
  
 
<source lang="scm">id текстуры[2], unknown1[2], множитель для U[2], множитель для V[2], unknown2[2], код оптимизации[10] </source>
 
<source lang="scm">id текстуры[2], unknown1[2], множитель для U[2], множитель для V[2], unknown2[2], код оптимизации[10] </source>

Версия 16:38, 4 сентября 2012


MDL – внутренный формат моделей (не путайте его с другими MDL-файлами, содержащимися в прочих видеоиграх), используемый в GTA LCS и GTA VCS. Данный формат жестко привязан к игровой платформе (PSP/PS2), т.е. не является кроссплатформенным в отличие от DFF, использовавшегося в предыдущих играх серии GTA до покупки RenderWare фирмой EA Games.

Используется в ресурсах, обобщенных расширением .MDL и .WRLD.


Содержание

Основные данные

Скриншот программы J-Fox'a

PSP-версия MDL была разобрана J-Fox, им же написана программа, читающая структуру MDL-файлов с рендерингом геометрии и UV-координат с текстурами из *.chk-файлов. Как и остальной многочисленный софт для GTA: LCS и GTA: VCS, программа от J-Fox не была выпущена.

PS2-версия MDL разобрана AK-73 aka Alex, им же написан уникальный скрипт к 3D Studio MAX для загрузки любого *.mdl-файла PS2-версии (поддерживается как GTA LCS, так и и GTA VCS). Скрипт поддерживает импорт всех составляющих MDL, присутствует совместимость с GTA Tools для быстрой конверсии *.mdl в *.dff

Структура

Изображение одного тристрипса

Общее для всех *.mdl - наличие глобального заголовка и atomic-заголовка. Остальные секции *.mdl строго специфические для каждой из поддерживаемых платформ - PSP или PS2

Основные термины:

Tri-Strips - серия связанных треугольников и вершин. Специально используется в играх данной серии для быстрого рендеринга.

Pre-Light - предварительное освещение модели во время рендеринга модели.

Глобальный заголовок

Информация будет добавлена позже...

Atomic

Информация будет добавлена позже...

Clump

Информация будет добавлена позже...

Список материалов

Информация будет добавлена позже...

MDL-версия

Информация будет добавлена позже...

WRLD-версия

Содержится исключительно в *.wrld и является сжатой по сравнению с *.mdl-версией для быстрого чтения и экономии памяти консоли. Вместо имён текстур содержит их id (хэши). Заголовок списка геометрии из *.mdl - количество материалов в *.mdl + размер секции в байтах без заголовка. Длина строки списка геометрии = 20 байт. Код строки на условном языке:

id текстуры[2], unknown1[2], множитель для U[2], множитель для V[2], unknown2[2], код оптимизации[10]

Список геометрии

PSP-версия

Информация будет добавлена позже...

PS2-версия

Вся геометрия модели разбита на тристрипсы (поддержка тристрипсов присутствует и в DFF-файлах GTA: SA).

Чтение первого тристрипса в [[MDL|*.mdl] начинается сразу после списка материалов. Началом чтения геометрии тристрипса служит флаг 6С018000. За флагом 2 раза повторяется количество вершинок в тристрипсе. Затем идёт технический сектор 40404020, который необходим для движка (для импорта модели он не важен).

Далее идут собственно блоки, содержащие элементы модели:

  • Блок 79 - Гео - содержит все координаты вершинок в тристрипсе. Одна координата закодирована 2мя байтами и представляет собой обычный множитель на размер ограничивающей модель коробки из клампа. Размер блока = заголовок блока (4 байта) + (XYZ (6 байтов) * количество вершинок в тристрипсе).

Блок геометрии заканчивается техническим блоком 50505020, который необходим для движка (для импорта модели он не важен).

  • Блок 76 - UV - содержит все координаты UV-маппинга в тристрипсе. Одна координата закодирована 1м байтом, вычисляется делением на 255 и умножением на 2 (иногда умножение на 2 не требуется - импортёр должен проверять получившуюся цифру после деления). Размер блока = заголовок блока (4 байта) + (UV (2 байта) * количество вершинок в тристрипсе).
  • Блок 6F - Прилайт GTA Stories - содержит RGBA для предварительного освещения вершинки. Используется только в GTA LCS и GTA VCS. Вычисляется по хитрой формуле AK-73. Размер блока = заголовок блока (4 байта) + (RGBA (2 байта) * количество вершинок в тристрипсе).
  • Блок 6A - Нормали - содержит все координаты векторов нормалей в трипстрипсе. Одна координата закодирована одним байтом и вычисляется делением на 127. Размер блока = заголовок блока (4 байта) + (XYZ (3 байта) * количество вершинок в тристрипсе).
  • Блок 6С - Скиннинг - содержит таблицу весов вершинок для их анимации. Это id косточки (1 байт) + её вес (3 байта). Соответственно, каждая вершинка содержит 4 id (т.е. в анимации она управляется 4 косточками). Размер блока = заголовок блока (4 байта) + ((id_weight (4 байта) * 4) * количество вершинок в тристрипсе.

Чтение следующего тристрипса начинается сразу же за флагом окончания тристрипса - 14000006. Общее количество тристрипсев в модели так же записано в клампе.

п · о · р
Lcs.png GTA Liberty City Stories Vcs.png GTA Vice City Stories
Форматы файлов.anim.at3.cam.chk/.xtx.col2.cut.dtz.ifp.img/.dir.irx.gxt.lvz.mdl.pss.raw/.sdt.scm.vb.wrld
ИнструментыApacheConsole Texture Explorer (PSP/PS2)GTA Stories IMG ToolGTA Stories Texture ViewerGTA Stories Texture Explorer
GTA Stories RAW EditorGXT EditorJPCSPMDL importerMF AudioPCSX2PPSSPPStories WRLD ToolGTA Stories Map Converter v1.0UMD GenYAIE
ТуториалыМоддинг VCS и LCS (PSP/PS2)Аудио на PSPАудио на PS2Спецификация версий PS2Конфигурирование PCSX2
ПК-версииVice City StoriesLiberty City Stories