0D1B
Материал из GTAModding.ru
0D1B=3,get_entity %1d% type_to %2d% class_to %3d%
Описание: Получает тип и класс игрового субьекта
Параметр 1: Структура субьекта
Параметр 2: Переменная для записи типа игрового субьекта
Параметр 3: Переменная для записи класса игрового субьекта
Игры: San Andreas
Библиотека: NewOpcodes.cleo
Возможные типы игровых субьектов
ENTITY_TYPE_NOTHING = 0 ENTITY_TYPE_BUILDING = 1 ENTITY_TYPE_VEHICLE = 2 ENTITY_TYPE_PED = 3 ENTITY_TYPE_OBJECT = 4 ENTITY_TYPE_DUMMY = 5 ENTITY_TYPE_NOTINPOOLS = 6
Возможные классы игровых субьектов
CLASS_ENTITY = 0x863928 CLASS_BUILDING = 0x8585C8 CLASS_TREADABLE = 0x8639B0 CLASS_DUMMY = 0x8638C0 CLASS_DUMMY_86C198 = 0x86C198 CLASS_PHYSICAL = 0x863BA0 CLASS_OBJECT = 0x866F60 CLASS_HAND = 0x866EE0 CLASS_PROJECTILE = 0x867030 CLASS_CUTSCENE_OBJECT = 0x868A60 CLASS_PED = 0x86C358 CLASS_CIVILIAN_PED = 0x86C0A8 CLASS_COP_PED = 0x86C120 CLASS_EMERGENCY_PED = 0x86C200 CLASS_PLAYER_PED = 0x86D168 CLASS_VEHICLE = 0x871E80 CLASS_AUTOMOBILE = 0x871120 CLASS_HELI = 0x871680 CLASS_MTRUCK = 0x8717D8 CLASS_PLANE = 0x871948 CLASS_QUAD = 0x871AE8 CLASS_TRAILER = 0x871C28 CLASS_BIKE = 0x871360 CLASS_BMX = 0x871528 CLASS_BOAT = 0x8721A0 CLASS_TRAIN = 0x872370
Пример:
0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct // получаем структуру игрока 0D1B: get_entity 0@ type_to 1@ class_to 2@ 0AD1: show_formatted_text_highpriority "Player entity type: %d class: %d" time 100 1@ 2@