Water.xml
Материал из GTAModding.ru
Файл Water.xml содержит данные для водных поверхностей GTA 5. Можно сказать, что он пришёл на смену Water.DAT, который так же присутствует в GTA 5. Файл открывается и может быть отредактирован любым текстовым редактором, например блокнотом.
Содержание |
Структура
Данные хранятся в xml-развёртке версии 1.0 (подробнее об xml).
Внутри файла хранятся 3 группы поверхностей - "водные плоскости" (WaterQuads), "прибрежные плоскости" (Calming Quads) и "глубинные плоскости" (Wave Quads).
водные плоскости
- minX, maxX, minY, maxY, z - координаты 2-х точкек, по которым строится плоскость.
- Type - тип поверхности
- IsInvisible - свойство невидимости (всегда false)
- HasLimitedDepth - свойство ограниченной глубины (всегда false)
- a1, а2, а3, а4 - высоты волн для каждого из вершин плоскости
- NoStencil - игнорирование "трафарета" (всегда false)
прибрежные плоскости
- minX, maxX, minY, maxY, z - координаты 2-х точкек, по которым строится плоскость.
- fDampening - значения функции "гашения" волн
глубинные плоскости
- minX, maxX, minY, maxY, z - координаты 2-х точкек, по которым строится плоскость.
- Amplitude - амплитуда течения
- XDirection, YDirection - направление течения
визуальное представление файла
Файл может быть импортирован в 3ds Max по средством скрипта Water IO
Форматы файлов | .dat • .gfx • .ide • .meta • .patch • .rpf • .ytd |
Файлы | Carcols.xmt • Handling.meta • Levels.xml • Pedbounds.xml • Pedhealth.meta • Pickups.meta • Relationships.dat • Startup.xml • Streaming.meta Vehiclemodelsets.meta • Water.xml • Watertune.xml • Weaponarchetypes.meta |
Инструменты | OpenIV |