DFF

Материал из GTAModding.ru
Перейти к: навигация, поиск
GlobeLang.png Эта статья требует полного или частичного перевода.
Часть этой статьи написана на иностранном языке. Если вы знаете его, пожалуйста, помогите с ее переводом на русский язык.

DFF – формат, использующийся Rockstar Games для хранения трёхмерных игровых моделей в таких играх как GTA 3, GTA: Vice City, GTA: San Andreas. Является кроссплатформенным форматом.

Содержание

Основные данные

Все трёхмерные модели в GTA третьей серии закодированы в виде бинарных потоков - RenderWare binary stream file, специализированных для движка RenderWare, используемого в игре. Все бинарные потоки с моделями имеют расширение DFF (для коллекции разнообразных моделей - генерика, персонажей, оружия, автомобилей и т.д.) или BSP (для хранения одного игрового уровня). Для просмотра и редактирования иерархии потоков DFF и BSP существует программа RW Analyze от Steve M. Для импорта/экспорта DFF в 3D Studio MAX пользуются GTA Tools (скрипты КАМа) или SA Tools (скрипты Дениски). Импорт/экспорт DFF в Zanoza Modeler присутствует в версиях начиная с 1.06.

Структура

В узлах иерархии бинарных потоков DFF расположены секции, в которых закодированы различные данные трёхмерных объектов - основные и дополнительные. В DFF можно найти секции, специфичные для RenderWare и не специфичные, написанные программистами RockStar Games специально под определённую игру и расширяющие её возможности по сравнению со стандартным RenderWare (Pipeline Set, Specular Material, 2dfx, Night Vertex Colors, Collision Model, Reflection Material, Mesh Extension, Frame).

Каждая секция имеет заголовок, по которой можно её идентифицировать:

   * (Заголовок секции)
       4 bytes - int - Идентификатор секции
       4 bytes - int - Размер секции
       4 bytes - hex - Версия DFF
   * (Данные секции)
       [Размер секции] bytes - data - данные внутри секции


Идентификатор секции определяет, как данные должны быть обработаны. Например если идентификатор секции = rwDATA, rwSTRING, rwFRAME или rwMATERIALSPLIT, то для анализа секции нужно спуститься на один уровень вниз по иерархии - в данные, где расположены другие секции, как например здесь:

   *(Заголовок секции)
       4 bytes - int - rwCLUMP
       4 bytes - int - 48
       2 bytes - int - Unknown
       2 bytes - int - 4099
   *(Данные секции)
       (Заголовок секции)
           4 bytes - int - rwDATA
           4 bytes - int - 8
           2 bytes - int - Unknown
           2 bytes - int - 4099
       (Данные секции)
           4 bytes - int - Some Number
           4 bytes - int - Some Number
       (Заголовок секции)
           4 bytes - int - rwSTRING
           4 bytes - int - 16
           2 bytes - int - Unknown
           2 bytes - int - 4099
       (Данные секции)
           16 bytes - string - Data

Список таких идентификаторов, определяющих иерархию компонентов DFF:

   1 = rwDATA
   2 = rwSTRING
   3 = rwEXTENSION
   6 = rwTEXTURE
   7 = rwMATERIAL
   8 = rwMATERIALLIST
   14 = rwFRAMELIST
   15 = rwGEOMETRY
   16 = rwCLUMP
   20 = rwATOMIC
   26 = rwGEOMETRYLIST
   1294 = rwMATERIALSPLIT
   39056126 = rwFRAME

Полный список идентификаторов можно найти в отдельной статье: list of RW section IDs

По имени секции можно догадаться, что в ней хранится (например rwGEOMETRY -> rwDATA содержит все вершины, нормали трёхмерных объектов, в то время как rwGEOMETRYLIST -> rwDATA содержит число и имена геометрических объектов).

Версии DFF

В заголовке секции можно найти закодированные номера версий RenderWare, под которую скомпелирован DFF:

3.0.0.0 - 0x00000310 - только для мульти-dff и генерика, остатки от ранних версий GTA III.
3.2.0.0 - 0x0800FFFF - GTA III PS2 и PC версий
3.3.0.2 - 0x0C02FFFF - GTA VC
3.4.0.3 - 0x1003FFFF - GTA III и GTA VC X-BOX версий
3.5.0.0 - 0x1400FFFF - GTA III Android версий 
3.6.0.3 - 0x1803FFFF - GTA SA 

Содержимое DFF

* Эти разделы (и их дочерние разделы) могут повторятся несколько раз.

Ссылки

п · о · р
GTA III Grand Theft Auto III
Форматы файлов.b.a3d.anm.col.cfg.dff.dat.gxt.ide.ifp.img/.dir.ipl.raw/.sdt.rep.sc.scm.set.txd.zon
Документацияcarcols.datCHASE.DATCULLZONE.DATcuts.imgdefault.datfistfite.datflight.datgta3.exegta3.dat
gta3.imggta3.zonhandling.cfgmain.scmmap.datmap.zonobject.datparticle.cfgped.datpedgrp.dat
pedstats.datsfx.rawsurface.datTimeCyc.DATtracks.dattrain.datwater.datwaterpro.datweapon.dat
ИнструментыCLEOClump ViewerCol-IO‎Collision File Editor IIData toolDFF Viewerdffxbox2pcG-ToolsGTA Garage Mod Manager
GXT EditorGTA3 Limit AdjusterGTA3 Mission BuilderGTA3 PatcherIMG ToolKam's Max ScriptsMap Editor
Mod GeneratorMod InstallerMoo MapperPS2 TXD ModPS2 TXD ViewerResourse HackerRotation Calculator
RW AnalyzeViceTXDWater EditorSanny BuilderTXD ToolTXD WorkshopYAIEZModeler
Туториалыраздел в разработке
Классические МодыGPS RadarBye-Bye BikiniUltimate Stunt ParkThe SphereMiss LibertyIllandoIntercity HighwayShoreside Bridge
Rockstar HeightsLighthouse BridgeBlade FunparkOrbital CityLakeside IslandLiberty PenitentiaryJEM Island
Illando HelixCliff Climbing Mountain
Глобальные МодыReal GTA3Twenty TenSnow CityFrosted WinterUltimateBeta modX-box modBad BusinessGTA3 HDUltra mod
OpenTunnelsBack to the Future
МультиплеерMulti Theft AutoLiberty Unleashed
Исходники4x48ballambulanceasukaasusbcameracar_gencatcopcardebugdemodiablofiretruckfrankgates
genstufhealthhjhoodimportintrojoeykenjiloveluigimayhemmeatpickupsrampagerayrcswitch
taxitoniusjwantedyard